10 juegos de acción que marcaron generaciones

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Revive 10 juegos de acción que definieron épocas, influyeron en generaciones y revolucionaron la industria, con combates intensos, personajes icónicos y experiencias inolvidables

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Los juegos de acción ayudaron a dar forma a la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy. Mucho antes de los mundos abiertos gigantescos, los pases de batalla y las actualizaciones constantes, eran estos juegos llenos de explosiones, fases frenéticas y combates intensos los que mantenían a los jugadores durante horas frente al televisor o la computadora.

Algunos quedaron marcados por revolucionar géneros enteros, mientras que otros simplemente acertaron tanto en la jugabilidad y el carisma que atravesaron décadas sin perder relevancia. Y no importa si hablamos de disparos en primera persona, espionaje, hack-and-slash o plataformas llenas de enemigos: todos estos títulos dejaron alguna huella importante en la historia de los juegos.

Hablemos de diez juegos de acción que hicieron historia y, si te quedan dudas, deja un comentario.

Wolfenstein 3D

Cuando hablamos de juegos de FPS, es prácticamente imposible no empezar por Wolfenstein 3D. Lanzado por id Software en 1992 para computadoras MS-DOS, el juego puso al jugador en el papel del soldado BJ Blazkowicz, infiltrado en castillos nazis llenos de soldados, pasajes secretos y corredores laberínticos.

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En esa época, la sensación de moverse en “3D” parecía absurda, incluso con gráficos extremadamente limitados para los estándares actuales. El juego apostaba por la acción rápida, la exploración y un ritmo frenético que ayudó a convertir a los FPS en uno de los géneros más populares de la industria. Además, Wolfenstein 3D fue un enorme éxito en el modelo shareware y estableció varias bases que se usarían en prácticamente todos los shooters posteriores.

DOOM

Si Wolfenstein abrió la puerta, DOOMlink outside website prácticamente derribó toda la pared. Lanzado por id Software en 1993 para MS-DOS, es el comienzo de la saga del Doom Slayer, que, hoy en día, alcanzó el estatus de leyenda tras pasar años atrapado en el infierno. El ritmo acelerado, los corredores claustrofóbicos, el arsenal pesado y la banda sonora agresiva ayudaron a que DOOM se convirtiera en un fenómeno cultural gigantesco en los años 90.

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El juego también popularizó elementos que se volverían estándar en los FPS modernos, como las partidas multijugador en deathmatch y la fuerte presencia de la comunidad de mods. Hasta hoy, DOOM sigue siendo recordado como uno de los juegos más influyentes de la historia y uno de los grandes responsables de consolidar el género FPS.

Duke Nukem

Antes de convertirse en un ícono exagerado de los FPS en los años 90, Duke Nukem comenzó como un juego de plataformas 2D lanzado por Apogee Software en 1991 para MS-DOS. El personaje ya llevaba esa personalidad inspirada en los héroes de las películas de acción de la época, enfrentándose al villano Dr. Proton, que le impedía ver el programa de Oprah Winfrey.

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Pero el juego que lanzó a Duke al estrellato fue el que llevó al héroe desde una Los Ángeles destruida hasta bases lunares y escenarios futuristas. Aunque mucha gente recuerda más Duke Nukem 3D, el juego original ya establecía el humor irreverente, el estilo exagerado y la identidad de la franquicia. Además de la acción constante, el juego también destacaba por los escenarios variados y por el tono desenfadado, algo que ayudaba a diferenciarlo de otros títulos de la época.

Una pena que Duke Nukem Forever, lanzado en 2011, tardara tantos años en desarrollarse que, cuando llegó al público, el humor que dio fama al personaje ya estaba extremadamente desactualizado, y el juego no presentó nada tan interesante o nuevo que justificara los catorce años de espera.

Contra

Contra fue uno de los juegos más divertidos que podías jugar en el Nintendo de 8 bits. Lanzado por Konami en 1987, el juego ponía a los soldados Bill Rizer y Lance Bean en una misión suicida contra fuerzas alienígenas en una isla remota. La propuesta era simple: correr, disparar a todo lo que apareciera por delante y sobrevivir a la lluvia de disparos y enemigos en pantalla, porque, si algo te tocaba, el personaje moría. Sin barra de vida, sin chaleco, sin oportunidades.

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El juego se hizo famoso no solo por su alta dificultad, sino también por el famoso Código Konami, que daba vidas extra a los jugadores desesperados por llegar al final. Con acción cooperativa, enemigos variados y mucho tiroteo, Contra ayudó a consolidar el género run-and-gun y se convirtió en una de las mayores referencias de los juegos de acción de la era de 8 bits.

Tomb Raider

Lanzado en 1996 por Core Design, Tomb Raider ayudó a popularizar los juegos de acción y aventura en 3D y convirtió a Lara Croft (inicialmente llamada Indiana Jane) en una de las personajes más famosas de la industria de los videojuegos. La arqueóloga británica viajaba por tumbas antiguas, ruinas y escenarios exóticos en busca de artefactos perdidos mientras se enfrentaba a trampas, animales salvajes y mercenarios.

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El juego mezclaba plataformas, exploración, combate y rompecabezas de una manera que parecía extremadamente moderna en esa época. Además, los gráficos en 3D impresionaban bastante para los estándares de los años 90, principalmente en las versiones de PlayStation y PC. Sin contar la masiva distribución de CDs con el juego que venía en revistas y el intercambio del archivo de instalación que pasaba de una computadora a otra.

El éxito fue tan grande que Tomb Raider se convirtió en una de las franquicias más importantes de la industria, superando la marca de más de 100 millones de copias vendidas a lo largo de los años.

Space Harrier

Cuando hablamos de juegos de acción que realmente marcaron generaciones, Space Harrier suele quedar olvidado entre nombres más grandes, pero históricamente fue mucho más importante de lo que mucha gente recuerda hoy. Lanzado por Sega en 1985 en los arcades y desarrollado por Yu Suzuki, el juego ayudó a crear esa sensación de velocidad absurda y acción cinematográfica en pseudo-3D mucho antes de que el 3D real se volviera estándar en la industria.

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El jugador volaba por escenarios tridimensionales simulados mientras esquivaba obstáculos y destruía enemigos gigantescos a un ritmo frenético que impresionaba muchísimo para la época. La tecnología Super Scaler usada por Sega permitía sprites enormes, sensación de profundidad y una velocidad extremadamente alta, algo que transformaba el arcade prácticamente en un espectáculo visual.

Y su impacto fue mucho más allá del propio juego, ya que Space Harrier ayudó a inaugurar toda la era de los “Super Scaler Games” de Sega, influyendo directamente en clásicos como Out Run, After Burner y Hang-On, además de servir como base visual y estructural para varios shooters y rail shooters japoneses que surgirían años después.

GoldenEye 007

GoldenEye 007 fue uno de los juegos que demostraron que los FPS podían funcionar extremadamente bien en consolas. Además de ser divertido, el juego también permitía disputar partidas entre cuatro jugadores, y el mando de Nintendo 64, que tenía un gatillo en la parte trasera, aportaba un ambiente aún más inmersivo.

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Desarrollado por Rare y lanzado para Nintendo 64 en 1997, el juego ponía al jugador en el papel de James Bond en misiones inspiradas en la película de 1995.

El título llamó la atención por su campaña variada, llena de objetivos diferentes y escenarios repartidos por todo el mundo, pero fue el multijugador a pantalla dividida lo que realmente convirtió al juego en una leyenda.

Durante años, GoldenEye se convirtió en una presencia obligatoria en reuniones entre amigos gracias a sus partidas competitivas extremadamente divertidas. Además, el juego introdujo sistemas de puntería y control que influyeron prácticamente en todos los FPS lanzados posteriormente en consolas.

Shinobi

Shinobi fue uno de los juegos que ayudaron a consolidar la imagen del “ninja de los videojuegos” durante finales de los 80 y comienzos de los 90. Lanzado por Sega en 1987 en los arcades, el juego ponía al jugador al control de Joe Musashi, un ninja moderno que enfrentaba organizaciones criminales y terroristas usando shurikens, golpes cuerpo a cuerpo y técnicas especiales de ninjutsu.

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Mientras muchos juegos de la época apostaban solo por la acción frenética o plataformas simples, Shinobi mezclaba velocidad, precisión y combate estilizado inspirado en películas japonesas de acción, creando un ritmo muy propio.

El juego también destacaba por su apartado visual, con escenarios urbanos, bases industriales y templos que ayudaban a construir una identidad más moderna para la franquicia. Pero fue en Mega Drive donde Shinobi realmente se convirtió en un símbolo de Sega, principalmente con The Revenge of Shinobi y Shinobi III, juegos que impresionaban por sus sprites grandes, animaciones fluidas, acción extremadamente rápida y por la banda sonora memorable de Yuzo Koshiro, ayudando a transformar la serie en una de las franquicias de acción más importantes de la era de 16 bits.

God of War

God of War llegó a PlayStation 2 en 2005, trayendo a uno de los protagonistas más violentos y memorables de la historia de los videojuegos: Kratos. Creado por Sony Santa Monica, el juego mezclaba acción hack-and-slash, mitología griega y una escala cinematográfica impresionante para la época. Tras ser traicionado por Ares y perder a su familia, Kratos emprende una brutal jornada de venganza usando las Espadas del Caos para masacrar criaturas mitológicas gigantescas.

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El juego combinaba combates rápidos, puzles ambientales y batallas épicas contra jefes enormes en escenarios monumentales. Además del éxito de crítica, God of War rápidamente se convirtió en una de las franquicias más importantes de PlayStation y ayudó a definir el estándar de los juegos de acción cinematográficos de los años 2000.

Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved fue prácticamente el juego que definió la primera Xbox. Lanzado en 2001 por Bungie, el FPS futurista ponía a los jugadores al control del supersoldado Master Chief en una guerra contra la alianza alienígena Covenant dentro de una gigantesca estructura en forma de anillo llamada Halo.

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El juego revolucionó los shooters en consolas al ofrecer combates fluidos, enemigos con inteligencia artificial avanzada, vehículos utilizables y un multijugador extremadamente popular en LAN. La relación entre Master Chief y la inteligencia artificial Cortana también ayudó a crear una narrativa mucho más memorable que la mayoría de los FPS de la época. El éxito fue enorme, y Halo terminó convirtiéndose en una de las franquicias más importantes de Microsoft y en una de las mayores referencias del género hasta hoy.