《Unpacking》是一款由澳大利亚独立工作室 Witch Beam 开发、Humble Games 发行的 2021 年益智游戏。 它于 2021 年 11 月 2 日面向 Windows、macOS、Nintendo Switch 和 Xbox One 推出; 它也在 Xbox Game Pass 中发布。 它不是要求玩家击败敌人、管理对话树或解决传统的库存谜题,而是要求他们从纸板箱中取出物品并将其放置在房间中。 游戏将这些普通的物品当作叙事语言:一只毛绒猪、学习材料、相机、美术用品、厨具,以及后来的宠物物品,堆积成一幅无名女性的生活肖像。 该战役穿越了 1997 年至 2018 年的八个家庭空间。玩家从主角儿时的卧室开始,然后为她的大学时光、早期出租、合租房屋和成人住宅打开行李。 环境的变化无需言语说明即可传达事件:童年的玩具收藏让位于学习书籍和移动的盒子; 财产揭示了一种关系; 其中有一章表明,伴侣家里没有足够的空间容纳她的所有物品。 最后的家有空间存放几十年来保留的物品,包括猪的毛绒玩具。 物品、照片和房间布局上的贴纸奖励对时间顺序的密切关注。 放置是由温和的规则系统管理的。 物品可以放在合理的位置,但进展要求游戏接受房间的组织方式。 玩家可以旋转物体、打开抽屉以及使用橱柜和存储空间; 稍后更新添加了可消除放置限制的辅助功能选项。 这种方法使平凡的行为成为其吸引力的核心,同时允许检查每件财产。 《Unpacking》由 Witch Beam 联合创始人 Wren Brier 设计,Tim Dawson 负责美术,Jeff van Dyck 负责音乐和声音设计。 其等距房间采用像素艺术风格,其界面避免了书面说明或对话。 其发布后获得了评论界的认可。 在 2022 年 BAFTA 游戏奖中,《Unpacking》荣获由公众投票选出的年度 EE 游戏奖和叙事奖。 它还获得了艺术成就、游戏设计和原创财产提名。 该游戏的成功使得其无言的家庭故事讲述在通常与动作相关的媒介中尤其明显。 它的前提不是整理:每个拆开的物品既是可操纵的物品,又是证据,让玩家根据每次搬家中幸存的东西、变化的东西以及它可以放在最终家中的位置来重建生活。
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独立又温馨!

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