Townscaper 是由瑞典开发者 Oskar Stålberg 创作、Raw Fury 发行的一款城市建造玩具。它并不提供传统的战役、剧情、经济系统、目标或失败状态,而是让玩家在漂浮的海洋上放置和移除彩色建筑方块。其核心在于建筑式的自由玩乐:玩家可以迅速创造小型渔村、岛屿、塔楼、运河、桥梁、广场,以及密集的临水住宅群。 这款游戏最具代表性的特点是其程序化建筑系统。玩家不会从建造菜单中选择单独的屋顶、窗户、楼梯、阳台、花园或门。相反,玩家会在不规则的底层网格上放置彩色方块,随后 Townscaper 会根据周围的布局自动将这些方块转化为建筑结构。放在水边的方块可能会变成带码头的房屋;围绕空缺区域排列的方块可以形成庭院;特定形状则能够生成拱门、阶梯、绿地或桥梁。结果会随相邻格块和网格几何形状而变化。 该网格是 Townscaper 在技术和视觉设计上最重要的理念之一。它不是普通的方格网,也并非旨在成为某个特定地点的真实地图。其大小不一的格子、变化的角度和弯曲的布局,有助于避免聚落呈现出机械化的矩形外观。由于网格能够弯曲并环绕水面,城镇可以呈现为紧凑的岛屿、狭长的港湾、环形城区或延展的滨水社区。 Townscaper 的视觉风格与明亮的彩绘立面、深色屋顶、水面倒影以及自动生成的小型细节密切相关。游戏无需玩家直接管理,便能增添视觉变化。随着城镇变得更加复杂,其中可能会出现烟囱、窗户、植被、台阶、栏杆和系泊区域等特征。这些细节由放置规则生成,而不是由玩家逐一手工设计。 Stålberg 此前曾参与城市建造游戏 Bad North 的开发,但 Townscaper 是一个明显更小、更具实验性的项目。他在发售前曾公开展示其开发过程,分享程序化系统的示例以及引人喜爱的微缩城市外观。完整版游戏于 2021 年登陆 PC 和 Nintendo Switch,之后又推出了移动设备及其他平台版本。 Raw Fury 将 Townscaper 称为“一项实验性的热情项目”,这一描述符合它不同寻常的结构。它常被归类为城市建造游戏,但去除了该类型的许多惯例:没有需要满足的居民、需要收集的资源、需要平衡的税收、需要挺过的灾害,或需要完成的任务。它的操作刻意保持简单——放置方块、选择颜色或删除方块——而其程序化诠释则营造出细致城镇的印象。因此,Townscaper 与其说是管理一座聚落,不如说是在探索一个富有响应性的建筑系统如何将简单输入转化为如画的城市形态。
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