
Thief 是一款由 Eidos-Montréal 开发、Square Enix 发行的 2014 年潜行游戏。它重新塑造了由 Looking Glass Studios 为初代 Thief: The Dark Project 创作的大盗 Garrett,但采用了独立的世界观,并没有延续早期三部曲的故事线。游戏发生在 The City,这是一座受阶级冲突、疾病、迷信和政治压迫影响的阴郁工业都市。Garrett 离开城市一年后归来,却发现城市已经改变,而他的前学徒 Erin 也疑似已经死亡。 开场任务是潜入仪式感浓厚的贵族 Baron Northcrest 的宅邸行窃,并由此确立了故事的核心灾难。Garrett 和 Erin 试图偷走一件神秘的古代遗物,但 Erin 坠入一种被称为 Primal 的超自然能量源。Garrett 幸存下来,并在一年后苏醒,发现这场事故已经改变了 The City。一种名为 Gloom 的瘟疫在人群中蔓延,而 Northcrest 的兄弟 Orion 则领导着反抗 Baron 统治的叛乱。那件遗物与这场冲突产生了联系,Garrett 一边调查它的起源,一边寻找 Erin 命运的真相。 游戏的核心在于躲避发现,而不是击败敌人。Garrett 可以熄灭灯具、藏身阴影、用投掷物品分散守卫注意力、撬锁,并使用特殊箭矢。水箭可以扑灭火焰,绳箭能够创造通行点,钝箭可以触发远处的机关,火箭则能点燃易燃目标。玩家可以探索各个区域和支线地点,包括隐藏的室内空间、废弃建筑,以及臭名昭著的 Moira asylum。来自 Basso 等角色的可选工作会提供额外的盗窃目标,这些目标独立于主线剧情之外。 2014 年的这款游戏保留了早期 Thief 作品中的诸多鲜明元素,包括第一人称潜入、对声音敏感的移动方式、贵重战利品,以及 Garrett 干涩的旁白风格。不过,它在结构上进行了相当大的改变。早期作品提供规模更大、彼此相连的任务场景,并充分展开了 Keepers、Hammerites 和 Pagans 之间的冲突。而这次重启版则更强调紧凑的枢纽区域、电影化表现,以及围绕 Garrett 和 Erin 展开的个人故事。Focus 能力可以突出物品并揭示某些可互动的机会,但玩家也可以限制或关闭这类辅助功能,以获得更具挑战性的体验。 Thief 在发售时收获了褒贬不一的评价。评论家普遍称赞它的氛围、视觉设计,以及精心策划盗窃行动时所带来的满足感;与此同时,他们也批评了加载中断、表现不均衡的叙事、重复的城市穿行过程以及技术问题。尽管存在这些不足,它仍然是一次重要尝试,试图将 Garrett 以及该系列独特的奇幻潜行特色重新带回现代主机和 PC 平台。它经久不衰的魅力,在于潜入戒备森严的房间,操纵光线与声音,拿走一件精心挑选的物品,然后悄然离开,让任何人都不知道盗贼曾经来过。
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Warren Spector告别游戏业






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