模拟人生
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《模拟人生》是Maxis开发、艺电发行的2000年生活模拟游戏。玩家可以创建并操控虚拟人物,建造他们的家,管理他们的需求、事业和人际关系。

编辑参考

《模拟人生》于2000年在Windows平台发行,由Maxis开发、艺电发行。曾创作《模拟城市》的Will Wright主导了游戏设计。玩家管理的不再是一座城市,而是一个个家庭:选择模拟市民的住处、布置房屋、安排日常活动,并观察自己的计划与工作时间、家庭预算及模拟市民自身需求发生冲突时会怎样。原版游戏没有需要完成的战役,也没有最终的胜利画面。玩家可以追求升职、建造豪宅、让一家人舒适地生活,或只是观察让模拟市民自行作出部分决定会带来什么结果。

游戏中的货币是模拟币。在建造模式中,玩家可以设置墙壁、门窗等建筑构件;购买模式则提供从床、冰箱到电视和马桶等各种物品。这些购置决定影响的不只是外观。模拟市民有八项需求:饥饿、舒适、卫生、如厕、精力、娱乐、社交和环境。即使家里有豪华沙发,没有能用的浴室也照样会出问题。做饭可能引发火灾,窃贼也可能在夜里闯入。烟雾报警器和防盗警报器可以用来求助。

游戏中的社区住着姓名和人际关系各不相同的家庭。Bob和Betty Newbie通过教程介绍基本玩法;Goth一家则包括Mortimer、Bella和他们的女儿Cassandra。玩家也可以创建模拟市民,让他们搬进现成的房屋或空置地块。成年人可以在商业、医疗和执法等职业道路上工作。升职需要提高特定技能,通常还要达到规定的家庭朋友人数。儿童上学,而不从事成年人的工作。与后续作品不同,原版游戏中的儿童不会通过正常成长变成成年人。

七款资料片大幅扩展了原版游戏。《Livin’ Large》增添了物品和新的家庭生活可能性,《House Party》则着重于社交聚会。《Hot Date》引入市中心,让模拟市民能离开居住的社区,外出约会和游玩。《Vacation》提供离家旅行的机会;《Unleashed》加入宠物,并以旧城区扩展了社区。《Superstar》引入影视城和成名职业,《Makin’ Magic》则加入施法和魔法镇。这些资料片共同展现了游戏如何走出最初以家庭为中心的范围,却没有改变其核心日常:平衡模拟市民的时间、金钱、人际关系和需求。正是这种日常让《模拟人生》有别于《模拟城市》:吃饭、睡觉或应门等细小决定,都可能左右整个家庭一天的生活。

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