影之刃:零
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影之刃:零

《影之刃:零》是由中国工作室 S-Game 开发并发行的一款即将推出的动作角色扮演游戏。游戏在 2023 年 PlayStation Showcase 期间公布,计划登陆 PlayStation 5 和 Windows PC。游戏主角 Soul 是一名刺客,在身受致命重伤后只剩 66 天寿命。游戏的战斗将剑术与枪械结合起来,其世界观则汲取了武侠传统与美学元素。

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《影之刃:零》是由总部位于北京的 S-GAME 制作、由创作者 Soulframe Liang 带领团队开发的一款即将推出的动作角色扮演游戏。游戏在索尼于 2023 年 5 月举办的 PlayStation Showcase 上正式公布,其战斗演示立即使它与开发商此前推出的移动端作品区分开来。该项目重新探索了 S-GAME 长期发展的 Phantom Blade 世界观,这一系列始于 2010 年的 Rainblood: Town of Death。与其呈现一段历史中国的模拟体验,《影之刃:零》采用了制作团队称为“kungfupunk”的设定:这是一个将中国传统武术意象与奇异机械和衰败世界相融合的黑暗奇幻世界。游戏正在为 PlayStation 5 和 PC 平台开发,S-GAME 也表示它将被设计为一款单人游戏。 游戏的核心角色是 Soul,一名效力于神秘组织 Order 的精英刺客。故事开始于 Soul 被陷害、背负谋杀 Order 首领的罪名之后。在逃亡过程中,他身受重伤,只剩下 66 天可活。为了追查幕后真凶,他必须与时间赛跑,同时面对武术家以及与更大阴谋相关的秘密。S-GAME 在公布游戏时介绍了这一设定;它为游戏赋予了明确的倒计时机制,而不是讲述一段没有期限的复仇故事。 开发者描述了一种他们称为“Phantom World”的连贯结构,玩家将在相互连接的地图中行动,并随着调查推进重访各个地点。S-GAME 还表示,Soul 可以遇见可能帮助他的角色,并发现通往故事不同路线的方式。游戏战斗的呈现刻意追求高速节奏,灵感来自中国武术动作编排,而非缓慢且注重重量感的交锋。Soul 可以使用多种武器,预告片展示了剑、链状刀刃以及类似长柄武器的攻击。游戏强调快速连击和方向性移动,并通过动画衔接来保持武侠动作场面的流畅感。S-GAME 曾表示,中国功夫电影是游戏的重要灵感来源,尤其是 20 世纪 70 年代和 80 年代香港电影中风格化的动作设计。 这也影响了游戏紧密而复杂的动作编排,以及对戏剧性镜头运用的偏好。《影之刃:零》目前尚未公布发售日期。S-GAME 仍将其定位为一款面向主机和 PC 的高端作品,与此前使用 Phantom Blade 名称的移动端游戏相互独立。因此,它的意义不只是又一部续作,更在于 S-GAME 试图通过一款全新的动作游戏,将自家拥有十年历史的 Rainblood 神话带给更广泛的国际受众。此次亮相让 PlayStation 观众得以深入了解这场重新塑造,也从一开始就确立了 Soul 注定走向悲剧的调查作为叙事核心。

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