旅行
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旅行

《Journey》是 thatgamecompany 2012 年推出的一款冒险游戏,玩家将引导一名身着长袍的旅行者穿过沙漠前往一座山,并遇到其他匿名同伴。

《Journey》是一款 2012 年由 thatgamecompany 开发、索尼电脑娱乐针对 PlayStation 3 发行的冒险游戏。它于 2012 年 3 月 13 日首次出现在 PlayStation Network 上,随后于 2015 年登陆 PlayStation 4、2019 年登陆 Windows、2019 年登陆 iOS。该项目由 Jenova Chen 执导,继工作室的《Flow》和《Flower》之后。 《旅程》并没有向玩家提供对话、库存屏幕或任务日志,而是以一个红袍人物在沙漠中苏醒开始。 一座发光的山,在其山顶附近被一个明亮的开口分开,仍然是整个游戏的目的地。 旅行者穿越沙丘、废墟、地下通道、雪坡和山脉本身。 废墟中的壁画展现了一段与布料、权力和冲突相关的文明的无言历史。 角色可以通过消耗长围巾的能量来跳跃和飞行; 发光的布料符号延长了围巾,允许更长的飞行。 动画布条在多个区域为旅行者提供帮助,而敌对的石头和金属守卫者会出现在后面的部分中,并且可以撕下围巾碎片。 Journey 的在线设计是其身份的核心。 在大多数联网游戏中,玩家可能会遇到由另一个人控制的匿名同伴。 旅途中双方都不会收到对方的账户名,也没有文字或语音聊天。 交流仅限于音乐铃声和动作。 铃声可以给同伴的围巾充电,即使没有明确的指示,合作也能发挥作用。 如果玩家选择查看的话,名字只会在制作人员名单之后显示。 游戏的匹配机制经过精心设计,让同伴可以进入和离开,而无需将体验变成传统的基于大厅的多人游戏。 奥斯汀·温托里 (Austin Wintory) 创作了《旅程》的配乐,其中使用了郭蒂娜演奏的大提琴。 该原声带获得了格莱美视觉媒体最佳配乐奖提名,使其成为该类别中首个获得提名的视频游戏配乐。 Wintory 的音乐随着演奏者的动作和陪伴而变化,包括与旅行者相关的大提琴旋律。 该游戏获得了好评。 在 2013 年 D.I.C.E. 《征途》荣获年度最佳游戏奖以及游戏杰出创新奖、游戏方向杰出成就奖、在线游戏杰出成就奖等奖项。 它的视觉艺术由马特·纳瓦 (Matt Nava) 领导,他的沙漠远景、布料生物和山脉轮廓使游戏变得易于识别。 《旅程》的值得注意之处在于可以在两个小时内完成,同时使用这种结构来构建上升、失去、重生和重聚的框架,而无需口头说明。

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