ISLANDERS 是一款由 GrizzlyGames 开发的极简城市建设策略游戏,于 2019 年 4 月 4 日面向 Windows、macOS 和 Linux 发布。它没有呈现指定的主角或有脚本的战役,而是围绕解决一系列程序生成的小岛屿进行游戏。 玩家收到有限的建筑包,并一次将其内容放置在一个建筑上,试图获得足够的积分来获得另一个建筑包,并最终移动到一个新的岛屿。 这个循环是游戏基于跑动的进程的核心:只有在可用的建筑物和得分机会能够维持跑动的情况下,跑动才会继续。 不涉及传统的叙事活动。 放置不仅仅是装饰性的。 每个建筑物都有自己的评分规则,在放置之前显示。 例如,伐木工可以从附近的树木中受益,而市中心则应靠近其他建筑物; 萨满会因放置在市中心附近而获得价值,而寺庙则因与其他建筑物的距离而获得奖励。 其他作品,包括农场、豪宅、砖厂和海藻农场,同样取决于特定的邻居或地形。 由于礼包的选择有限,玩家无法自由设计无限的解决方案。 位置不佳可能会浪费稀有建筑的潜力,而精心布置的集群可以产生下一次选择所需的积分。 这些岛屿本身就是一个主要限制。 它们不规则的海岸线、森林、海滩和内陆空间决定了哪些组合是实用的,而建筑足迹可能会使看似开放的区域无法用于后续作品。 当一座岛屿建成后,游戏会记录一个分数并让玩家继续前进,而不是要求他们管理贸易、战争、公民或生产链。 模拟系统的缺失是故意的:《岛民》将城市建设简化为空间谜题和分数优化。 它采用干净、低多边形的视觉风格,以水为背景的彩色结构和紧凑的地形,其界面将焦点集中在当前的建筑包和总点数上。 GrizzlyGames 后来为这款游戏提供了沙盒模式,允许不受限制的建造,而无需在资源耗尽后结束运行的压力。 该选项不会取代原来的高分结构; 它提供了一种单独的方式来使用岛屿和建筑组。 因此,《岛民》与传统城市建设者的区别并不是通过虚构的传奇故事,而是通过其定义的放置规则、有限包、程序地图以及反复决定岛屿是否仍有足够的得分潜力来继续。
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独立又温馨!

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