Hytale 是一款由 Hypixel Studios 开发的沙盒冒险游戏,该团队由 Hypixel 服务器的创作者组建。项目于 2018 年 12 月通过一部电影式预告片正式公开,并迅速获得数百万次观看。Riot Games 于 2020 年收购了 Hypixel Studios,同时表示这项收购旨在支持 Hytale 的开发,而不是将游戏变成 Riot 旗下品牌作品。
游戏设定于 Orbis,这是一个由方块构成的奇幻世界,划分为多个独特的地区和环境。其计划中的冒险体验融合了探索、战斗、制作、采集、耕作和地牢遭遇。官方资料展示过森林、沙漠、地下区域和冰冻景观等地点。Orbis 上生活着多个具有鲜明特征的族群和生物,包括注重自然的 Kweebecs、类似动物的 Ferans、敌对的 Trorks,以及重视科技的 Outlanders。这个世界还存在与 Varyn 有关的威胁;Varyn 是一个神秘而强大的派系,也是游戏更大规模冲突的核心。
Hytale 的设计目标并不局限于单一战役。游戏宣传的功能包括合作游玩、创意建造、小游戏以及广泛的玩家自定义内容。开发者展示过相关工具,旨在让用户建造结构、制作自定义资产、编写脚本,并设计全新的游戏体验。他们还展示过电影制作工具,体现出项目与 Minecraft 创作者社区的联系,以及对玩家制作视频和故事的重视。
游戏开发所花费的时间远超最初玩家的预期。Hypixel Studios 多次推迟发布计划,并于 2022 年承认项目规模不断扩大,需要进行大量技术工作。2023 年,开发者宣布了重大的方向调整,包括采用新引擎并大幅重做游戏技术。这次重启意味着此前展示的内容未必代表最终产品。
因此,Hytale 的显著之处不仅在于其将角色扮演、建造和模组制作雄心勃勃地结合起来,也在于其异常漫长的公开开发周期。它的身份仍与 Hypixel 社区、Orbis 最初的各个派系,以及让玩家能够创造主线冒险之外体验的工具愿景紧密相连。在正式发布之前,具体系统、剧情事件和最终性能仍可能发生变化。
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Hytale迎战首个Boss

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