辐射
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《辐射》是由 Interplay Productions 开发并发行于 1997 年的电脑角色扮演游戏。游戏背景设定在 2161 年的末日后加利福尼亚,讲述一名 13 号避难所居民受命寻找替代用水芯片的故事。游戏采用等距视角画面、回合制战斗、SPECIAL 角色属性、分支任务,以及带有黑色讽刺意味的复古未来主义叙事;其风格受到 20 世纪 50 年代科幻小说、核战争焦虑和生存抉择的影响。

编辑参考

《辐射》是由 Interplay Productions 开发并发行的角色扮演游戏,于 1997 年推出 MS-DOS 和 Windows 版本。故事始于 13 号避难所——一座位于核战后加利福尼亚地下的避难所。避难所的水芯片发生故障,玩家所扮演的角色被称为“避难所居民”,必须前往荒原寻找替代品,以免社区的供水耗尽。这项紧迫的任务逐渐演变成一场更大规模的调查,目标是查明超级变种人的制造过程,以及他们的领袖主教所带来的威胁。

游戏发生在 2161 年,即一场摧毁美国的全球核战争结束约八十年后。游戏世界包含南加利福尼亚地区仍可辨认的遗迹,其中包括阳光沙滩、垃圾镇、枢纽、死城、钢铁兄弟会总部和大教堂。玩家可以按照不同顺序探索这些地点,以多种方式完成任务,招募同伴,交易装备,并决定与当地派系合作还是对抗。例如,枢纽拥有以商队为基础的经济体系,而死城则居住着受到辐射影响的食尸鬼。

《辐射》采用等距视角和回合制战斗。角色创建由 SPECIAL 系统控制:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和运气。轻型枪械、口才、交易、医疗和开锁等技能会影响可执行的行动和可进行的对话。特性和标记技能进一步区分角色,而经验值则能让角色升级并提升能力。游戏中的选择可以改变任务并带来不同结果,而不是迫使每位玩家走上一条固定的英雄道路。

尽管《辐射》经常被视为《废土》的续作,但它在机制上的直接灵感来自桌面角色扮演系统 GURPS。Interplay 最初从 Steve Jackson Games 获得了 GURPS 的授权,但在开发过程中,双方因游戏的暴力程度和整体基调存在分歧,合作最终终止。开发团队于是用自行设计的 SPECIAL 规则取代了 GURPS。《辐射》的复古未来主义美术方向将 20 世纪 50 年代的美国意象与原子时代科技结合在一起,而欢快的避难所男孩吉祥物则与奴隶制、变异、毒品成瘾和核战争破坏形成鲜明对比。

最终对决发生在大教堂,主教试图通过强制变异改造人类。威胁被解决后,避难所居民可以返回 13 号避难所,但监督者可能会将主角驱逐,因为这段旅程改变了社区对外部世界的认识。这一结局确立了《辐射》对后果、模糊性和生存代价的重视,也帮助这款 1997 年的游戏成为电脑角色扮演游戏发展史上的奠基之作。

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