《异星工厂》是由捷克工作室 Wube Software 开发的建造与管理游戏。游戏于 2016 年 2 月进入 Steam 抢先体验,并于 2020 年 8 月 14 日正式发行。游戏最初是 Michal “Kovarex” Kovarik 于 2012 年开始开发的独立项目,之后 Wube 才参与其中。游戏设定是:玩家扮演一名工程师,飞船坠毁后被困在外星球 Nauvis 上。玩家必须求生、收集资源、研究科技并自动化生产,同时准备将火箭发射升空。虽然故事内容十分简略,但开场坠毁事件和发射火箭的目标提供了清晰的推进方向。世界大部分区域都是程序生成的,而 Nauvis 的环境、被称为 biters 的敌对生物以及工程师的孤立处境,共同构成了游戏独特的背景。
游戏初期主要围绕开采铁矿、铜矿、煤炭、石材和原油展开。这些材料会供应给熔炉和组装机,用于生产电子电路、传送带、机械臂和发动机等中间物品。自动化生产会从手工制作逐步扩展到传送带、火车、管道、物流机器人,最终发展为由信号和可编程条件控制的电路网络。研究被组织成需要消耗科技包的科技项目。玩家最初生产红色和绿色科技包,随着工厂发展,再加入军事、化学、生产、实用和太空科技包。每种科技包都需要独立的生产链,使研究成为检验工厂设计的实际挑战,而不是一个独立菜单。
biters 及其更大型的虫巢会攻击污染源。污染会在 Nauvis 上扩散并引发报复,因此熔炉、锅炉和采矿机不仅带来产出,也会制造战略风险。防御设施包括机枪炮塔、激光炮塔、火焰炮塔、墙壁、地雷,以及后期的火炮。2024 年 10 月 21 日发布的《太空时代》扩展包加入了太空平台、Vulcanus、Fulgora、Gleba 和 Aquilo 等星球,并重新设计了游戏进程。
《异星工厂》的核心挑战在于吞吐量:每台机器都依赖平衡的输入、输出、电力和运输能力。蓝图允许玩家复制经过验证的布局,而建设机器人和物流网络则能将大型设计转化为可重复执行的工程。游戏的吸引力也催生了规模可观的模组社区,官方工具和模组门户为其提供了支持。主要模组包括加入大型多星球战役的 Space Exploration,以及重新平衡配方并增加科技的 Krastorio 2。Wube 持续更新基础游戏,《异星工厂》2.0 版本还改进了包括高架铁路、列车中断和更智能的蓝图处理在内的诸多便利性功能。这些系统奖励规划、迭代和严谨测量。
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