
El Paso, Elsewhere是由Strange Scaffold开发、Frosty Pop发行的超现实第三人称动作游戏。玩家将跟随曾任美国缉毒局特工的James Savage,进入一座正在崩塌的酒店,与Draculae对峙。
Draculae既是James的前女友,也是一位吸血鬼领主;她的仪式将使世界陷入永恒黑夜。游戏故事发生在超自然版本的得克萨斯州埃尔帕索,房间以不可能的方式彼此连接,建筑结构也持续变化。
游戏于2023年9月26日发售,由Xalavier Nelson Jr.与他的Strange Scaffold团队制作。其场景采用了埃尔帕索的意象,包括沙漠公路、汽车旅馆空间和边境城市氛围,但又将这些元素转化为梦幻般的恐怖景象。
James携带手枪、霰弹枪、冲锋枪和左轮手枪等火器,而超自然能力让战斗刻意呈现杂技般的风格。他可以跃入空中、在移动中射击,并触发子弹时间——一种能让玩家改变攻击方向的慢动作效果。
游戏战役以第三人称射击形式展开,由James的旁白推动行动。他的独白涉及愧疚、悲痛、成瘾,以及他对Draculae挥之不去的依恋。整体基调将通俗动作片风格与私密的悲剧和贯穿战斗的恐怖意象结合在一起。
剧本没有把Draculae塑造成遥远的怪物,而是将他们曾经的关系置于冲突核心。James一次又一次试图接近她,同时杀死那些守卫她仪式的生物。这种张力让游戏的超自然设定拥有了个人化的焦点。
Strange Scaffold围绕紧凑关卡和频繁出现的视觉奇观打造了这款游戏。物体可以被摧毁,敌人包括吸血鬼和其他神秘威胁,而不断变换的酒店则提供了反复出现的空间谜题。玩家需要通过战斗、移动和剧情推进游戏。
游戏还加入了旁白演员的演出,进一步强化了其文学化、受黑色电影影响的表现方式。James的声音为地点和时间的突然变化提供背景,使加载过渡和交火都成为一段支离破碎的忏悔,而不只是简单的剧情说明。
游戏的配乐与视听风格也强化了这一方向。像素艺术、鲜明色彩和夸张阴影让汽车旅馆与沙漠仿佛是在重压下浮现的记忆;音乐和音效则以风格化的强烈表现,贯穿James的跃身动作与枪火声。
El Paso, Elsewhere因将一座拉丁美洲城市置于超自然动作故事的中心而受到关注,没有把它的背景简化为普通的无名场所。游戏将玩家熟悉的类型影响,与一段具体的爱情、一位有名有姓的主角和一套明确的神话结合起来。
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