
Earthrise 是一款由保加利亚工作室 Masthead Studios 开发、Masthead 于 2011 年发行的科幻大型多人在线角色扮演游戏。游戏于 2011 年 2 月 4 日在 Microsoft Windows 平台推出,将故事置于末日后的地球,而非奇幻世界。游戏背景围绕 Enterra 展开:这是一座在毁灭性的全球核冲突中幸存下来的孤立岛屿。游戏的背景故事将这场冲突称为 Fall;在此之后,幸存的机构重建社会,而相互竞争的势力则寻求控制这座岛屿。这一设定为游戏塑造了一个政治上四分五裂的世界,其中企业、军方和犯罪势力都拥有明确的利益诉求。
Enterra 主要由三个阵营控制:Imperial,即军事化政府;Noir,即犯罪组织;以及 Sal Vitas,即生物技术公司。这些阵营并不只是装饰性的标签:阵营归属会影响世界的政治框架及其冲突。Earthrise 还采用了基于技能的角色成长系统,而不是传统的固定职业和角色等级。玩家可以在各项技能之间分配点数,而装备与训练则会影响他们能够使用的能力。游戏融合了远程武器、近战、护甲、制造、资源采集以及玩家对玩家战斗。其战斗系统要求玩家进行瞄准和移动,而非完全依赖自动攻击;Masthead 将这种设计称为“动态”战斗。
Earthrise 于 2011 年初进入大型多人在线游戏市场,但运营时间十分短暂。Masthead 于 2011 年 11 月宣布将停止该游戏的服务,服务器于 2011 年 12 月 9 日关闭。停服发生在数月的运营之后,意味着发行版本不再拥有在线服务。在关闭服务器之前,Masthead 曾发布更新,并讨论以 Earthrise 2 的名义重新设计游戏,但这一拟议中的续作并未在原服务关闭时取代它。因此,Earthrise 既与其雄心勃勃、以技能为核心的 MMO 设计联系在一起,也因其最初运营期异常短暂而受到关注。
Masthead 将 Earthrise 宣传为一款沙盒 MMO,这一描述与玩家生产、领土冲突以及持续存在的阵营竞争等系统密切相关。游戏包含制造经济系统,玩家可以采集材料并生产装备,进一步强化了其对玩家相互依赖的重视。其背景设定还借鉴了超人类主义理念:先进的生物技术与克隆技术是 Enterra 社会的核心,也是解释 Fall 之后人类得以继续生存的关键。尽管服务器于 2011 年关闭,Earthrise 作为 Masthead Studios 已发行的 MMORPG,以及一款由保加利亚开发、试图在发行时于全球订阅制网络角色扮演游戏市场展开竞争的作品,仍具有一定的历史意义。
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原子时代即将到来






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