咖啡谈话
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咖啡谈话

《Coffee Talk》是印度尼西亚工作室 Toge Productions 制作的视觉小说,玩家在不同的西雅图酿造饮料并聆听顾客的故事。

《Coffee Talk》是一款由印度尼西亚 Toge Productions 开发的叙事咖啡师游戏,于 2020 年 1 月 29 日发布。游戏的前提是,玩家在 2020 年的另一个版本中,站在西雅图一家深夜咖啡馆的柜台后面,人类与精灵、魅魔、兽人、吸血鬼、狼人和其他奇幻民族一起生活。 它不是让主角去执行任务,而是围绕对话和饮料订单构建大多数场景。 顾客在天黑后到达,向不知名的咖啡师倾诉工作、家庭、爱情和社区压力。 故事中的西雅图显然是当代的,有智能手机、在线新闻、音乐和社交媒体,但它的政治 社会紧张局势通过其超自然人口折射出来。 游戏的咖啡制备界面可让玩家组合碱基、主要成分和次要成分来制作饮料; 命令对于特定的场景和结局可能很重要。 玩家还可以通过操纵饮料表面的奶泡来创作拿铁艺术。 Coffee Talk 并没有提供单一固定的成功路线:访客是否收到他们想要的饮料可以改变后来的事件和游戏中透露的信息。 其游戏内社交网络 Tomodachill 提供帖子和角色详细信息,而晚间广播节目则提供西雅图评论的另一条线索。 这些系统保留 该游戏将热情好客作为一种积极的参与形式:玩家不能自由选择口头回复,但他们的食谱和服务会影响反应。 它的常客包括弗雷亚(Freya),一位正在努力完成小说的作家; Gala,狼人医院员工; 海德,一个吸血鬼; Lua,一个精灵; 还有魅魔贝利。 卢阿和贝利的关系遭到了卢阿家人的反对,这种冲突使得环境中的物种差异产生了社会影响。 其他访客包括外星旅行者尼尔; 雷切尔,歌手; 以及兽人游戏开发商默特尔(Myrtle)。 芙蕾雅为虚构报纸《晚间私语》撰稿,将咖啡馆的对话呈现为 与更广泛的当地故事的联系。 Coffee Talk 的演示故意让人想起像素艺术视觉小说和日本咖啡馆​​戏剧,而其配乐则由安德鲁·杰里米 (Andrew Jeremy) 创作。 游戏紧随其后的是 2023 年发布的《咖啡漫谈第 2 集:芙蓉与蝴蝶》,回归咖啡馆和咖啡师。 原作仍然以将饮料制作视为其中心叙事语言而不是装饰性小游戏而闻名:浓缩咖啡、茶、牛奶、生姜、薄荷、柠檬、肉桂、蜂蜜、巧克力和其他库存成分成为记住一个人的需求或错过他们所要求的东西的实用方法。 它的故事在连续的夜晚展开。

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