《刺客信条:影》是Ubisoft推出的开放世界动作角色扮演游戏,背景设于日本动荡的战国时代。游戏于2025年3月20日发售,由Ubisoft Quebec开发,是该系列首部以日本为核心背景的作品。
故事围绕来自伊贺国的虚构忍者Naoe,以及曾效忠织田信长的历史人物、非洲武士Yasuke展开。开篇冲突发生在信长于1582年发动的伊贺战役之后:Naoe的家园遭到毁灭,她的父亲Nagato也因此身亡。
Naoe幸存下来并追查始作俑者;Yasuke则卷入信长晚年的经历及其后的政治动荡。两位主角拥有截然不同的玩法:Naoe依靠隐匿、钩爪工具、苦无、烟雾弹和袖剑作战。
Yasuke则使用武士刀、长柄武器、火器和重甲正面迎敌,能够冲破敌阵并承受大量伤害。玩家可以在许多活动中切换两人,但部分任务和对话场景会专门围绕其中一位角色展开。
游戏提供一片广阔区域,包括京都、奈良、大阪,以及伊贺国和近江国的部分地区,均可供探索。城堡并非单纯的装饰性地标:潜入其中需要侦察防御、寻找入口,并利用黑暗、天气和声音制造优势。
动态季节系统会改变景观与玩法,让夏日 foliage转为秋色,也能将冬雪变成战术掩体。光影是核心机制之一,因为Naoe可以藏身于黑暗中,而守卫会对光照和可见度变化作出反应。
游戏还包含可自定义的藏身处,建于一处隐秘山谷中。玩家可以安排建筑、装饰和同伴的居所。藏身处升级可支持制作、侦察、资源管理,以及与盟友之间的关系维护,其中包括负责管理藏身处的务实组织者Tomiko。
Naoe的个人故事会与Momochi Sandayu等人物交织,展现伊贺的忍者传统以及当地对信长的抵抗。Yasuke的剧情则涉及信长、明智光秀和1582年本能寺之变等历史事件,但叙事中也加入了虚构元素。
游戏通过《刺客信条》持续不断的冲突来呈现这些事件:追求自由的刺客与追求秩序和控制的圣殿骑士彼此对立。探索更强调调查,而非不断依赖地图图标;玩家需要利用间谍、侦察兵、传闻和发现的线索,在各个地区追踪目标。
发售后的内容包括扩展包Claws of Awaji,新增岛屿场景、故事任务、敌人、能力和装备。总体而言,《刺客信条:影》凭借日本背景、两位风格迥异的英雄,以及会动态响应的系统脱颖而出。
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