刺客信条
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刺客信条

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《刺客信条》是育碧于2007年推出的动作冒险游戏,讲述第三次十字军东征期间在圣地活动的刺客阿泰尔·伊本-拉阿哈德。

编辑参考

《刺客信条》由育碧蒙特利尔于2007年发行,讲述酒保德斯蒙德·迈尔斯被阿布斯泰戈工业绑架,被迫使用能够重构基因记忆的机器Animus。通过Animus,德斯蒙德体验了阿泰尔·伊本-拉阿哈德的一生。阿泰尔是刺客兄弟会成员,于1191年第三次十字军东征期间展开行动。游戏的框架故事确立了阿布斯泰戈是圣殿骑士团在现代的化身,而刺客则反对其利用强大的远古神器控制人类的企图。

游戏开始时,阿泰尔是一名技艺超群却傲慢自大的刺客。在所罗门神殿执行任务失败后,他被导师阿尔·穆阿利姆降级,并奉命消灭九名圣殿骑士目标。他的调查遍及以历史为灵感设计的马西夫、大马士革、阿卡和耶路撒冷。目标包括:大马士革军火商塔米尔;阿卡医院的领袖加尼耶·德·纳普卢斯;耶路撒冷的奴隶贩子塔拉勒;阿卡摄政王蒙特费拉特的威廉;耶路撒冷腐败的摄政王马吉德·阿丁;焚烧书籍的学者朱拜尔·哈基姆;圣殿骑士团大团长罗贝尔·德·萨布莱,以及其他参与这场冲突的重要人物。

游戏没有将暗杀简单呈现为一连串战斗,而是要求阿泰尔在每次击杀前搜集情报。玩家可以窃取文件、偷听谈话、审问线人,还能营救受到当地卫兵威胁的市民。这些调查揭示了每个目标的政治角色与动机,也让阿泰尔为暗杀行动做好准备。游戏的核心机制是潜行:阿泰尔可以混入学者队伍、坐在长椅上、穿过人群、攀爬建筑,并在引起怀疑后通过屋顶逃脱。

围绕攀爬与自由跑酷设计的跑酷系统,使城市成为探索的核心。阿泰尔可以攀上宣礼塔、教堂钟楼和防御工事,与观察点同步,从而在地图上显示附近的活动。随后,玩家可以跃入干草堆,施展标志性的“信仰之跃”;这一动作后来成为系列最具辨识度的画面之一。

历史背景将真实人物和地点与虚构阴谋结合起来。游戏以十字军东征为背景,但并未声称完全重现历史事件。其科幻元素通过伊甸碎片,尤其是能够操纵感知与服从的伊甸苹果,拓展了故事。 《刺客信条》确立了系列反复出现的刺客与圣殿骑士冲突、对历史世界的重视,以及潜行、移动、调查和科幻元素的融合。

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