一击连锁

一击连锁

在任意位置、任意时刻点一下。爆炸碰到的也会炸开,而每一个又会引爆下一个。关卡会要求捕捉到一定数量的球。

「一击连锁」怎么玩?

你只有一次点击,位置和时机都由你决定。爆炸碰到的会接着炸开,捕捉到足够多的球就过关。

一共 100 关。上升的不只是球的数量,还有关卡要求你达到最佳点击的多大比例。

每一关都通得过吗?

是的,目标来自搜索而不是猜测。一关被保留之前,会在离线状态下把一批候选点击按网格模拟一遍,记下最好的结果。目标是那个数字的一部分,所以至少有一次点击确定能超过它。

这个搜索是网格式的,所以它是最佳点击的下界:网格点之间可能还有更好的。误差偏向宽松的一侧,而那正是该偏的一侧。

为什么这套物理是用整数做的?

因为每一关的目标是在一种语言里测出来的,却必须在另一种语言里成立。位置、速度和半径都是整数,碰撞比较的是不开方的平方距离,时钟数的是步数而不是毫秒。

用小数的话,两边几乎总是一致——而“几乎总是”正是最糟的结果:坏掉的关卡每几千局才出现一次,谁也复现不了。

更快的屏幕会改变这个游戏吗?

不会。动画按整数步推进,剩下的时间留给下一帧。144 Hz 的屏幕只是把同一局画得更顺滑,而不是画成另一局。

我的进度会保存吗?

你通过的最远关卡保存在你自己的浏览器里。没有账号,也不会把任何东西发到别处。