*Undertale* 是 Toby Fox 创作的角色扮演游戏,最初于 2015 年 9 月在 Windows 和 Mac 平台发行。故事始于一名人类孩子坠入地下世界:自从与人类交战后,怪物便被魔法屏障困在这里。为了重返地表,孩子穿过 Ruins、Snowdin、Waterfall 和 Hotland,前往怪物的都城。
孩子遇到的第一个怪物是 Flowey,一朵面带笑容、却会给出危险建议的花。Toriel 出面干预,并在 Ruins 收留了孩子,但没能阻止孩子离开。此后,孩子还会遇到渴望加入皇家卫队的 Papyrus、他的兄弟 Sans、坚定的卫队队长 Undyne、皇家科学家 Alphys,以及机器人艺人 Mettaton。旅程最终通向国王 Asgore;他已收集六个人类灵魂,希望借此打破屏障。
战斗让玩家的选择成为故事的核心。轮到敌人行动时,玩家要移动一颗小小的心来躲避攻击;轮到自己行动时,则可以战斗、使用物品,或选择 ACT 和 MERCY 指令与对手互动,争取放过对方。不同战斗还有独特的规则:Papyrus 能把心变成蓝色,让它受到重力影响;面对 Undyne 的绿心攻击,玩家则必须挡住迎面而来的长矛。
游戏会记录玩家是否杀死怪物,主要剧情路线也随这些决定而变化。多种不同的行动组合都可能导向中立结局。真正的和平主义路线要求玩家放过怪物、与它们建立友谊,并最终揭示更多关于 Alphys 的实验、Flowey 的起源以及 Asriel Dreemurr 的故事。屠杀路线则要求玩家刻意耗尽每个区域的遭遇战。这条路线会改变熟悉的场景和对话,让反复施暴的后果难以忽视。就连 RPG 中常见的 EXP 和 LOVE,在故事里也得到了令人不安的解释。
Fox 还创作了 *Undertale* 的配乐;反复出现的旋律将冒险中的人物与真相串联起来。“Megalovania”“Hopes and Dreams”和“Fallen Down”等曲目尤其广为人知。游戏对话也经常回应玩家的行为,包括单场战斗之外所做的选择;例如,Sans 会在接近结尾时评判玩家的所作所为。
继最初的电脑版之后,*Undertale* 于 2017 年登陆 PlayStation 4 和 PlayStation Vita,2018 年登陆 Nintendo Switch,2021 年登陆 Xbox One。它的核心不只是每个敌人都可以被放过,而是追问:当玩家知道战斗并非唯一的选择时,会怎么做?
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