The Blood of Dawnwalker
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The Blood of Dawnwalker

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The Blood of Dawnwalker 是由 Rebel Wolves 开发、采用 Unreal Engine 5 打造的即将推出的单人开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏。故事设定于 14 世纪欧洲的虚构地区 Vale Sangora,讲述年轻男子 Coen 被转化为一名 Dawnwalker:白天是人类,夜晚则是吸血鬼。玩家有 30 个昼夜的时间,从掌权的吸血鬼统治者手中拯救他的家人。

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The Blood of Dawnwalker 是 Rebel Wolves 推出的一款即将发售的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏。Rebel Wolves 是一家由前 CD Projekt 开发者创立的工作室。这是这家波兰公司公布的首个项目,该公司于 2025 年 1 月揭晓了这款游戏。游戏采用 Unreal Engine 5 开发,由万代南梦宫娱乐发行。Rebel Wolves 的领导层包括 Konrad Tomaszkiewicz,他曾担任《巫师3:狂猎》的游戏总监;以及创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz,他此前曾参与《巫师3》和《赛博朋克 2077》的任务与叙事设计工作。

游戏发生在 14 世纪欧洲的一个架空版本中,彼时疫病、冲突与社会动荡肆虐。其主要舞台是位于喀尔巴阡山脉的一处偏远山谷 Vale Sangora。在这个世界中,吸血鬼在一场毁灭性的瘟疫期间现身,利用人类的虚弱趁势而起。在推翻当地封建统治者后,他们在山谷中建立了自己的政权。故事开始于这场夺权约三十年后,当地居民已经在吸血鬼统治下适应、反抗、合作,或只是设法生存。

玩家操控被转化为 Dawnwalker 的年轻男子 Coen。他既非完全的人类,也非完全的吸血鬼:日光之下他是人类,夜晚则获得吸血鬼的力量。这一状态是游戏结构的核心,而非装饰性的设定。Coen 有三十个昼夜来拯救家人,但所称的时间限制具有弹性:玩家可以迅速追求主要目标、花时间探索,或选择会改变自身优先事项的行动。Rebel Wolves 将时间描述为一种资源,这意味着着手完成一个目标,可能会使其他机会不再可得。

Coen 在昼夜之间的双重特性会影响战斗、探索与决策。白天,他依靠人类能力行动,并且能够在世界中穿行,不会受到同等的吸血鬼相关限制。夜晚,他获得超自然能力,但对鲜血的饥渴也成为问题。据称,玩家可以决定 Coen 是否进食、以谁为食,以及为了获得力量愿意走多远。工作室将这些选择呈现为具有道德后果的抉择,而不只是升级系统。

The Blood of Dawnwalker 被设计为采用叙事沙盒方式的单人游戏体验。它并不要求玩家遵循一条既定路线,而是让玩家决定要面对哪些威胁、寻找哪些盟友,以及采用何种方法。其吸血鬼政治、遭瘟疫蹂躏的中世纪背景,以及主角分裂的本性,使这一项目有别于 Rebel Wolves 此前的作品;与此同时,其创作者在《巫师》与《赛博朋克》系列上的经历,也让人期待游戏能提供以角色为驱动的任务与富有意义的玩家选择。

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