两人网球
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两人网球

1958 年布鲁克海文国家实验室的 William Higinbotham 创建的示波器游戏,使用模拟计算机交互式模拟网球的轨迹。

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Tennis for Two 是由纽约厄普顿布鲁克海文国家实验室的物理学家 William Higinbotham 于 1958 年创建的。 Higinbotham 当时是布鲁克海文仪器部门的负责人,他希望举办一场展览,让实验室的年度访客日更具吸引力。 他没有只显示静态科学设备,而是设计了在连接到示波器的模拟计算机上显示的交互式电子网球模拟。 游戏展示了网球场的侧视图:一条水平线代表地面,一条短垂直线代表网,一个亮点代表球。 玩家使用配备按钮和旋钮的独立铝制控制器。 旋钮设置发射角度,而按钮则让球进入比赛状态。 计算机使用重力和风阻值计算球的轨迹,因此击球会沿着弯曲的路径进行,可以清除或击中球网。 Higinbotham 与技术人员 Robert V. Dvorak 一起设计了这款游戏,后者帮助组装了电路和设备。 它于 1958 年 10 月 18 日在布鲁克海文游客日首次亮相,据报道吸引了人们排长队等待玩耍。 第二年,布鲁克海文推出了更新版本,配备更大的示波器屏幕和不同的模拟重力条件,让玩家体验球在另一个星球上的表现。 《两人网球》并未作为消费品出售,并在演示后被拆除。 Higinbotham 没有为其申请专利,将其视为一个简单的游客日景点。 因此,其原始硬件不再作为完整的可玩安装存在。 它的存在记录在布鲁克海文的记录以及希金博特姆和德沃夏克后来的记录中。 几十年后,在有关早期视频游戏专利的纠纷中,该游戏成为历史上的著名人物。 1982 年,Magnavox 在涉及 Ralph Baer 电视游戏作品相关专利的诉讼中向 Atari 发起挑战。 Higinbotham 就《Tennis for Two》作了证词,解释说它的显示使用的是示波器而不是电视机。 该案并未将《两人网球》确立为第一款电子游戏; 相反,它的相关性包括早期的电子游戏是否影响专利主张。 《两人网球》通常被描述为最早的互动电子游戏之一,其历史早于《太空战争》! 几年后。 它的意义在于 1958 年在实验室设备上演示了实时玩家控制和模拟物理,而不是以叙事或商业发布的形式。 布鲁克海文利用原始设计中幸存的文档重建了这款游戏,用于历史展览。

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