
《Super Mario Bros.: The Lost Levels》最初名为《Super Mario Bros. 2》,于1986年在日本登陆任天堂的 Famicom Disk System。它没有改变前作的横向卷轴玩法,而是提高了挑战性。玩家仍要穿越蘑菇王国,闯过平台关卡,最终从酷霸王手中救出碧姬公主。但这一次,游戏预设玩家已经熟悉初代《Super Mario Bros.》。狭窄的落脚点、迷惑性的障碍和高难度跳跃,都表明这部续作面向的是已熟练掌握马力欧前一次冒险的玩家。
游戏开始时,玩家可以选择马力欧或路易吉,但无法像前作那样由两名玩家轮流游玩。角色选择会影响操作:路易吉跳得比马力欧更高,却更容易打滑,因此更适合跳向远处的平台,也更难在狭小的平台上控制。本作还引入了毒蘑菇:它看起来像强化道具,却会伤害马力欧或路易吉。风会在跳跃时推动角色;隐藏砖块和位置反常的敌人,则会让玩家在前作中养成的判断失灵。有些传送区域甚至会把玩家送回先前的关卡,而不是送往后面的关卡。
日版的标题在日本以外造成了命名上的复杂情况。任天堂在北美和欧洲推出了另一款名为《Super Mario Bros. 2》的游戏:它由《Yume Kōjō: Doki Doki Panic》改编,并换上了马力欧系列角色。因此,不同地区的玩家所认识的《Super Mario Bros. 2》其实是两款不同的游戏。1993年,这款日本游戏以《Super Mario Bros.: The Lost Levels》之名收录于超级任天堂合集《Super Mario All-Stars》,最终与西方玩家见面。该版本与合集中的其他早期马力欧游戏一样,重新制作了画面和音效。
本作有八个主要世界,但通关酷霸王的城堡不一定意味着探索结束。不使用传送区域通关后,玩家可以进入由秘密关卡组成的世界9。最初的 Famicom Disk System 版本还会奖励反复通关的玩家,解锁额外的世界A至D。这些附加内容进一步扩展了这款本就强调毅力与精准操作的游戏。
本作的历史意义不只是它特别难。它保留了系列发展中一条独特的脉络:作为1985年原作在日本的直接续作,后来又因更名而与西方版本的续作区分开来。游玩本作可以看到,任天堂如何在大量沿用初代熟悉场景的同时,通过角色操控手感、具有误导性的道具和出其不意的关卡布局,带来足以让老玩家措手不及的新体验。
文章
一项纪录,两组相互矛盾的用时
反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人
这里还什么都没有。
有关的 游戏
游戏
Super Mario Bros. 3
游戏
Dead by Daylight
游戏
异星工厂
游戏
异星工厂:太空时代
游戏
巫师
游戏
Riders Republic
想接收新文章和新卡预览的通知吗?