
《Slender: The Eight Pages》是 Mark J. Hadley 以 Parsec Productions 名义制作的免费第一人称生存恐怖游戏。游戏于2012年发布,原名为《Slender》;较长的标题用于区别于其他以同一网络角色为基础的游戏。其设定十分简洁:一名无名玩家进入黑暗森林,在躲避 Slender Man 的同时寻找八张纸条。这个角色早于本游戏出现。Eric Knudsen 以 Victor Surge 为名,在2009年 Something Awful 论坛举办的一次竞赛中创造了 Slender Man。Hadley 的游戏没有解释他的起源,而是将这个形象塑造成不断追逐玩家的威胁。
游戏开始时,玩家只有一把手电筒,没有武器。玩家在夜间穿行于树林和几处地标之间,包括隧道、混凝土卫生间建筑、车辆和储罐。纸条附着在这些地点的表面上,每次尝试时位置都会变化。“DON’T LOOK... OR IT TAKES YOU”等信息以手写字迹出现,而不是任务指示。游戏没有地图引导玩家在纸条之间移动。冲刺有助于拉开距离,但体力有限,因此长时间奔跑后撤退会变得不那么可靠。朝 Slender Man 所在方向看时,视觉会受到干扰,画面出现失真,所以发现他本身就很危险。
随着纸条被收集,游戏的紧张感逐步升级。配乐加入越来越急促的打击乐,危险遭遇发生时还会伴随突发的电子噪声。Slender Man 是一个身穿深色西装、身材高大且没有面孔的身影,可能突然出现在森林或地标附近。玩家无法击败他,也无法安全地停下来调查;避开他的视线并继续寻找,是唯一切实可行的应对方式。即使森林中的开阔道路也无法带来多少安心,因为为了逃跑而移开视线,也可能使玩家失去对地标的定位。游戏没有提供冗长的背景说明,而是通过导航、发现、追逐和突然失败的反复循环来营造体验。
《The Eight Pages》通过在线实况游玩视频受到关注,观众可以看到玩家对突然出现的身影和不断增强的声音提示作出反应。紧凑的目标和较短的游玩时段也让玩家很容易录制并分享尝试过程。它还帮助确立了 Slender Man 游戏的一种模式:在黑暗地点寻找散落物品,同时躲避逐渐逼近且无法杀死的追逐者。2013年,Blue Isle Studios 与 Parsec Productions 合作推出了《Slender: The Arrival》,将这一概念扩展为包含多个关卡、叙事更加明确的商业游戏。原作仍是一场独立完整的森林追猎,并不是该续作的一个章节。
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