Rule of Rose
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Rule of Rose

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Rule of Rose 是 Punchline 开发、Sony Computer Entertainment 于 2006 年为 PlayStation 2 发行的生存恐怖游戏。故事设定于 20 世纪 30 年代的英格兰,讲述年轻女子 Jennifer 对抗一个儿童秘密社团的经历。

编辑参考

Rule of Rose 是 Punchline 开发、Sony Computer Entertainment 为 PlayStation 2 发行的生存恐怖游戏。游戏于 2006 年在日本发售,之后登陆欧洲和澳大利亚,但从未在北美正式发行。故事发生于 1930 年的英格兰,但其中人物与事件均为虚构。

主角 Jennifer 是一名年轻女子,她记得自己曾被带到一所名为 Rose Garden Orphanage 的孤儿院。在那里,一群被称为 Red Crayon Aristocrats 的女孩建立了自己的社会秩序。她们彼此划分等级、强制执行规则,并要求地位低下者献上贡品。安静而脆弱的 Jennifer 成为她们残酷对待的目标。她最亲密的伙伴是 Brown,一只威尔士柯基犬;它的忠诚帮助她寻找线索,并在孤儿院中应对各种遭遇。

故事并非按直线时间顺序展开,而是通过支离破碎的记忆呈现。Jennifer 在飞艇、孤儿院及其他地点的经历,逐渐揭示孩子们的等级制度如何形成,以及她们后来遭遇了什么。游戏章节围绕童话般的片段编排,包括关于鸟、人鱼和女巫的故事。这些故事映照着角色的恐惧与关系,却没有简单取代主线剧情:玩家必须通过探索、物品和对话,逐步拼凑出事件的真相。

游戏玩法结合了探索、解谜和战斗。Jennifer 可以搜索房间以寻找物品和线索,而 Brown 能追踪气味,帮助找到推进剧情所需的物品。与注重动作的游戏相比,战斗刻意设计得笨拙而不流畅。Jennifer 防卫自己的手段有限,而她并未被塑造成能干的战士,因此与敌对生物的遭遇会因这种无力感而格外令人恐惧。游戏还利用食物吸引 Brown 并奖励它的帮助,使这只狗成为游戏机制和情感基调的核心。

Rule of Rose 在发售前后都引发了极大争议。游戏对儿童间残酷行为的描写及其令人不安的主题,吸引了媒体的密切关注。据报道,意大利原定的发售因政治批评而中止;与此同时,多个国家流传着关于本作的耸人听闻的说法。这些说法助长了游戏的名声,却并不能可靠地反映其实际内容。这场争议也使游戏变得难以购得,并在二手市场上异常昂贵。

游戏由 Shuji Ishikawa 执导,音乐由 Yutaka Minobe 和 Yoshiaki Fujisawa 创作。缓慢的节奏、象征性的叙事和令人不安的氛围让玩家意见分歧,但本作后来逐渐拥有了持久的邪典追随者。Rule of Rose 不依靠持续不断的动作场面,而是从孤立感、儿童间的权力游戏,以及逐步发现 Jennifer 记忆中的真相中营造恐怖。

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