
Roblox 于 2006 年面向公众推出,此前 David Baszucki 和 Erik Cassel 开发了一个最初名为 DynaBlocks 的在线创作者平台。 Baszucki 此前创立了 Knowledge Revolution,该公司的教育软件 Interactive Physics 对 Roblox 的建造与模拟方向以及发展目标产生了启发。 Cassel 曾担任 Roblox 的联合创始人兼首席技术官,直到他于 2013 年 2 月因癌症去世,享年 45 岁。 Roblox 并不提供一条固定的战役,而是为各类用户创建的体验提供工具、服务器、脚本和发现系统。 体验通常使用 Roblox Studio 构建,创作者则使用基于 Lua 的 Luau 编程语言来实现游戏玩法和界面。 Roblox 的物理引擎、头像系统和多人网络功能支持从障碍赛、角色扮演世界到竞技射击游戏等各种项目。 平台的虚拟货币 Robux 允许玩家直接购买各个体验内部提供的头像物品、私人服务器和开发者产品。 Roblox 在取代 Builders Club 后推出了 Premium 会员计划,为订阅者提供每月 Robux,以及面向创作者的部分市场福利。 其头像市场曾包含与 Nike、Gucci 和 Vans 等品牌的合作内容,不过具体供应情况会因活动和地区而异。 Roblox Corporation 于 2021 年 3 月通过直接上市的方式在纽约证券交易所开始交易,股票代码为 RBLX。 该公司表示,用户被称为每日活跃用户,其在线受众遍布全球的儿童、青少年和成年人。 Roblox 曾因儿童安全、内容审核、广告以及对年轻开发者的剥削问题受到审查,引发政策调整和公众批评。 2023 年,该公司宣布了基于年龄的通信更新,包括针对年幼用户的限制,以及为家庭扩展家长控制功能。 Roblox Developer Exchange 计划允许符合条件的创作者将赚取的 Robux 兑换成现金,但需遵守相关要求,兑换汇率也可能发生变化。 主要体验包括由 Uplift Games 创作的 Adopt Me!、由 Wolfpaq 开发的 Brookhaven,以及由 YXCeptional Studios 制作的 Tower of Hell。 Adopt Me! 最初是一款围绕收养婴儿展开的角色扮演游戏,后来发展为以交易为核心、包含可收集宠物和季节性内容的体验。 Roblox 还举办官方活动和开发者会议,包括面向创作者的年度 Roblox Developers Conference,通常简称为 RDC。 平台经济依赖市场费用、高级订阅、广告,以及玩家在独立运营的用户体验中进行的购买。 由于 Roblox 的内容由用户生成,不同体验、创作者和司法管辖区之间的质量、所有权和可用性有时会存在很大差异。 尽管存在争议,Roblox 仍是一个重要的参与式平台,用户可以在其中同时进行游玩、社交、创作、发布和变现互动式数字体验。
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Roblox遭遇重挫




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