PEAK是一款由Landfall和Aggro Crab开发、Aggro Crab发行的合作攀爬游戏。 该游戏于 2025 年 6 月 16 日在 Windows 版 Steam 上发布。该游戏将最多四名玩家置于一座岛屿荒野上,岛上的荒野中心是一座山。 到达山顶就是规定的逃跑路线。 PEAK 没有分配班级或给玩家枪支,而是将攀登作为核心挑战:玩家抓住壁架,将自己向上拉,控制自己的立足点,并帮助同伴通过危险的路线。 游戏支持在线合作游戏和近距离语音聊天,让仔细的对话成为协调的一部分。 每次探险都需要关注登山者的状况。 PEAK 使用耐力系统,因此剧烈的运动和困难的握持可能会让玩家无法在不暂停的情况下继续进行。 跌倒和其他危险可能会造成伤害,包括降低角色能力的效果。 跑步期间发现的食物和其他补给品可用于恢复体力或解决问题。 玩家可以携带和传递装备,并且可以互相帮助,包括将队友向上拖。 这种共同的脆弱性赋予了游戏特有的合作张力:当某人陷入困境时,个人错误可能会变成集体紧急情况。 该岛被组织成不同的生物群落,而不是单一不变的悬崖。 PEAK 的发布版本包括海岸、热带、高山和火山口区域,每个区域都呈现不同的攀登阶段。 地形布局每天都会变化,为所有玩家提供当天相同的旋转岛屿,同时防止记住一条永久路线。 这种日常设计还支持完成一次之外的重复尝试。 随着登山者的前进,他们会遇到有用和不寻常的物品,而不断变化的环境也会带来新的风险。 因此,该路线要求玩家在绕路、补给、恢复以及队伍是否可以继续等方面做出选择。 PEAK 是两个与早期游戏相关的工作室之间的合作。 《Landfall》以完全准确的战斗模拟器和内容警告而闻名,而 Aggro Crab 则制作了《Going Under》和《Another Crab's Treasure》。 团队在为期一个月的游戏开发中创建了 PEAK,然后将其作为商业项目发布,而不是将其保留为内部原型。 该游戏的 Steam 描述称其为一款合作攀爬游戏,其中最轻微的错误都可能带来厄运。 这个框架符合它的设计:成功取决于传递信息、共享资源、选择路线以及让所有活着的登山者安全到达山顶。
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