Moss
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Moss 是 Polyarc 于 2018 年推出的虚拟现实解谜冒险游戏,玩家引导年轻老鼠 Quill 穿越微缩场景般的环境,进行战斗并破解环境谜题。

编辑参考

Moss 并不只是一款关于可爱老鼠的 VR 游戏;它是一场故事书式冒险,核心是森林聚落中的年轻老鼠 Quill 与玩家之间的特殊羁绊,玩家在游戏中被称为“读者”。这款游戏由西雅图工作室 Polyarc 开发并发行,于 E3 2017 公布,最初于 2018 年 2 月 27 日登陆 PlayStation VR,随后推出 PC VR 头显版本,之后又登陆独立平台。镜头并不位于 Quill 身后;每个区域都像一座手工打造的微缩舞台,读者可以俯身、窥看、抓取物体、移动平台,并在 Quill 奔跑、跳跃、攀爬、挥剑时帮助她战斗。([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2018/02/19/moss-scampers-to-ps-vr-tuesday-february-27/))

剧情始于 Quill 在树林中发现一件神秘的玻璃遗物,唤醒了古老魔法,也把危险引向她的家园。她的叔叔 Argus 在警告她提防喷火巨蛇 Sarffog 后被掳走,于是 Quill 离开安全的村庄,穿越废弃神庙、森林、矿井和城堡空间,踏上营救之旅。故事以一本在安静图书馆中打开的书作为框架,章节会在游玩场景之间翻页。这个框架很重要:玩家并非隐形旁观者,而是被承认存在的角色,Quill 会注意到玩家蓝色的幽灵般身影。她会望向读者,用手势和类似手语的动作交流,也能通过玩家的触碰得到治疗。([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Moss_%28video_game%29?utm_source=openai))

Moss 的特色源于 Polyarc 的坚持:VR 能让小尺度的第三人称冒险显得亲密,而不是疏远。战斗规模不大,但讲究精准:Quill 要躲避机械甲虫般的敌人,用剑攻击,并依赖读者按住敌人或操纵环境机关。谜题常常要求两种行动同时进行,例如引导 Quill 站上开关,同时亲手旋转雕像,或把方块拖过场景。它成为 PlayStation VR 早期最具辨识度的独占作品之一,是因为它把临场感、尺度和眼神接触当作设计工具,而不是装饰。([polyarcgames.com](https://www.polyarcgames.com/games/moss))

它的声誉延续到了原版发售之后。Moss 在 The Game Awards 2018 获得多项提名,包括最佳 VR/AR 游戏和最佳首发独立游戏;Quill 后来在 Moss: Book II 中回归,继续对抗 Arcane。Polyarc 后来又推出 Moss: The Forgotten Relic,将 Moss、Book II 和 Twilight Garden 结合为面向没有 VR 头显玩家的屏幕版重构作品。原作至今仍然独特,因为它的奇幻危机带有个人意味:一位小小英雄知道身旁的巨人真实存在,并且正回望着她。([gameinformer.com](https://gameinformer.com/2018/11/13/the-game-awards-announces-2018-nominees?utm_source=openai))

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