ISLANDERS 是一款由 GrizzlyGames 开发的极简城市建造策略游戏,于 2019 年 4 月 4 日登陆 Windows、macOS 和 Linux 平台。它并未设置有名有姓的主角或脚本化战役,而是围绕在一连串小型程序生成岛屿上建立定居点展开。玩家会获得数量有限的建筑包,并逐一放置其中的建筑,设法赚取足够分数以取得另一个建筑包,最终前往新的岛屿。这一循环构成了游戏以单局为单位的核心进程:只有在现有建筑和得分机会足以维持时,一局游戏才能继续。游戏不包含传统的叙事战役。 放置建筑并不只是为了装饰。每种建筑都有各自的计分规则,并会在放置前显示。例如,伐木工会受益于附近的树木,市中心则适合建在其他建筑旁边;萨满在市中心附近能获得更高价值,神庙则会因远离其他建筑而得到奖励。农场、宅邸、砖厂和海藻农场等其他建筑,同样依赖特定的邻近建筑或地形。由于建筑包提供的选择有限,玩家无法随心所欲地设计一座无限扩张的聚落。糟糕的位置可能浪费稀有建筑的潜力,而精心安排的建筑群则能产生获得下一次选择所需的分数。 岛屿本身也是一项重要限制。其不规则的海岸线、森林、海滩和内陆空间决定了哪些组合切实可行,而建筑占地范围也可能让一片看似开阔的区域无法用于之后的建筑。当一座岛屿结束时,游戏会记录分数并让玩家继续前往下一座岛,而非要求其管理贸易、战争、居民或生产链。缺少模拟系统是刻意的设计:ISLANDERS 将城市建造简化为空间谜题与分数优化。游戏采用简洁的低多边形视觉风格,色彩鲜明的建筑坐落于水面与紧凑地形之间,界面则将注意力集中在当前建筑包和分数总计上。 GrizzlyGames 后来为游戏加入了沙盒模式,允许玩家不受限制地建造,而无需在资源耗尽后承受一局游戏结束的压力。这个选项并未取代原有的高分机制,而是提供了另一种使用岛屿和建筑组合的方式。因此,ISLANDERS 区别于传统城市建造游戏之处不在于虚构史诗,而在于明确的放置规则、有限的建筑包、程序生成的地图,以及反复判断一座岛屿是否仍具备足够得分潜力以继续进行的抉择。
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