
《Forza Motorsport》是 Turn 10 Studios 为初代 Xbox 开发、Microsoft Game Studios 于 2005 年发行的赛道竞速游戏,也是 Forza Motorsport 系列的首部作品。该系列由 Microsoft 打造,旨在成为其他主机赛车系列的模拟竞速取向之作。游戏没有虚构剧情,而是围绕参加比赛、赚取积分和收藏汽车展开。
生涯模式从性能相对普通的车辆起步,逐步解锁难度更高的赛事。玩家用比赛所得积分购买汽车和升级部件,再参加按车辆等级及其他限制划分的比赛。游戏收录了 200 多辆来自 Ferrari、Porsche、Nissan 和 Chevrolet 等厂商的汽车。这些车辆并非只有外观差异:操控、加速、制动和传动系统都会影响它们在赛道上的表现。玩家可以调校和升级汽车,调整轮胎、悬挂、齿轮比和发动机部件等,以适应不同赛事。
《Forza Motorsport》的赛道既有现实中的赛道,也有虚构路线。现实赛道包括 Laguna Seca、Suzuka 和 Nürburgring Nordschleife。Nordschleife 以赛道漫长、弯道复杂著称,是考验控车能力和稳定性的严苛场地。游戏还收录了点对点公路和虚构赛道,为玩家提供永久性赛车场之外的选择。
车辆损伤和注重模拟的驾驶系统是游戏的标志性特色。碰撞会造成明显的车身损坏并影响性能;制动提示和稳定辅助等驾驶辅助功能,则让玩家自行选择需要多少帮助。轮胎抓地力、重心转移和制动都至关重要,鼓励玩家熟悉每辆车和每条赛道。游戏旨在让车辆调校和驾驶决策成为成长过程的一部分,而不是把所有汽车都视为可以互换的选择。
初代游戏支持 Xbox Live,玩家可以在线竞速并与他人比较成绩。游戏还提供汽车涂装系统,玩家可以用颜色、图形和图层打造个性化车辆。这些功能奠定了系列后来反复采用的特色:大量授权汽车、结构化生涯模式、车辆自定义和在线竞赛。
Turn 10 于 2007 年在 Xbox 360 上推出续作《Forza Motorsport 2》。此后,系列与《Forza Horizon》并行发展;后者是风格不同、侧重开放世界的衍生作品。2023 年推出的《Forza Motorsport》登陆 Xbox Series X|S 和 Windows,被定位为主系列的新起点,而非单纯的编号续作。2005 年的作品之所以重要,在于它开创了授权汽车、细致调校、赛道竞速和在线游戏的结合,这些元素后来成为《Forza Motorsport》系列的核心。
文章
Um capítulo de Forza chega ao fim
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