
《龙之信条2》是卡普空于2024年推出的开放世界动作角色扮演游戏,由伊津野英昭执导,采用RE引擎打造。游戏于2024年3月22日在PlayStation 5、Windows、Xbox Series X和Xbox Series S平台发售。与前作一样,游戏围绕觉者展开:觉者是被巨龙夺走心脏之人,因此与巨龙之间建立了超自然的联系。
续作开始时,觉者被奴役在采掘场中,而一名冒牌王公统治着梅弗利斯,真正的王室继承人在政治上遭到抹除。一次巨龙袭击使主角恢复了身份,玩家也因此卷入一场涉及摄政女王迪莎、队长布兰特以及她的儿子斯温的冲突之中。梅弗利斯的人类宫廷只是游戏背景的一半;在边境另一侧,巴达尔是一个严酷的兽人族国家,对随从抱有不信任。
随从是可以从裂隙中招募的伙伴。游戏独特的系统允许他们从其他玩家的世界中学习,并带着这些知识返回。他们可以提醒玩家注意任务、辨认敌人的弱点、收集物品并评论地标,由此组成在探索过程中相伴而行、以健谈著称的旅行队伍。战斗依旧刻意强调实体感:角色可以攀爬大型怪物,利用暴露的弱点,并结合元素法术或武器技能,而不是简单地轮流执行菜单指令。
职业系统包含战士、法师、盗贼和弓箭手等熟悉的职业,同时也提供魔剑士、幻术师、幻术师、魔弓手和战争大师等进阶选择。战争大师可以装备来自多个职业的技能,而幻术师则专注于幻象和战场操控,而非传统的直接伤害。探索会经过道路、洞穴、遗迹和牛车路线,但旅途有意设计得十分脆弱:夜晚会出现更强大的怪物,伏击也可能打断牛车行程。世界中还设有昼夜循环和露营装备,使队伍能够在聚落之外恢复状态,同时消耗资源并承担遭受袭击的风险。
游戏故事重新探讨了初代作品关于命运、主权以及觉者与巨龙之间循环的主题,但赋予玩家更广阔的政治地理空间。游戏后期,这片地理格局会发生剧烈变化:在一次重大揭示之后,解放世界会淹没各个地区,移除通常存在的时间压力,并引入更强大的敌人。玩家需要在那里疏散包括梅弗利斯、巴达尔以及精灵聚落圣树之里在内的定居点,之后才能面对游戏的最终威胁。
《龙之信条2》的发售也因争议而受到关注:卡普空加入了售价2.99美元的外观更改选项,尽管游戏内本身已经存在相应道具,玩家因此批评游戏的性能和商业化做法。卡普空后来发表道歉声明,并承诺通过后续游戏更新改善性能。
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史上最大更新现已上线






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