恶魔之魂
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恶魔之魂

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《恶魔之魂》是由 FromSoftware 为 PlayStation 3 开发的动作角色扮演游戏。故事发生在 Boletaria 王国,玩家需要击败从黑色迷雾中涌出的恶魔。

编辑参考

《恶魔之魂》是由 FromSoftware 为 PlayStation 3 开发的动作角色扮演游戏。游戏于 2009 年 2 月率先在日本发行,同年晚些时候登陆北美,并于 2010 年在欧洲发行。游戏由宫崎英高执导。虽然《恶魔之魂》早于《黑暗之魂》问世,但它有独立的世界设定:在 Boletaria 王国,King Allant 因追求被禁忌的灵魂法术,唤醒了名为 Old One 的存在。无色迷雾蔓延大地,恶魔则吞噬人类的灵魂。

玩家作为一名冒险者进入 Boletaria,试图应对这场危机。在早期遭遇 Vanguard 恶魔后,角色抵达 Nexus。这里是一处避难所,由 Maiden in Black 和幸存的 Monumental 看守。从这里出发,拱心石通往五个区域:Boletarian Palace、Stonefang Tunnel、Tower of Latria、Shrine of Storms 和 Valley of Defilement。Nexus 中还有第六块拱心石,但它已经损坏,玩家无法前往其目的地。

每个区域都有独特的历史和敌人。Stonefang Tunnel 是一处被恶魔占据的矿区;Tower of Latria 则在 Old Monk 的统治下关押着囚犯。在 Boletarian Palace,玩家要与包括 Tower Knight 和 Penetrator 在内的守卫交战,随后才能抵达被称为 False King Allant 的人物面前。旅程最终通向 Nexus 地底的 Old One,以及一项涉及 Maiden in Black 的最终抉择。

死亡是游戏设计的核心。角色死亡后会返回最近到达的拱心石,身上携带的灵魂则留在死亡地点。如果能在再次死亡前回到那里,就可以取回灵魂;若途中再度死亡,便会失去它们。角色还会在肉身形态与灵魂形态之间转换,灵魂形态下的生命值上限会降低。世界倾向会根据击败首领、在肉身形态下死亡等事件,改变各区域的状况,开放某些路径,并影响遭遇的敌人。

《恶魔之魂》的网络功能在当时也颇为特别。玩家可以留下讯息、查看呈现其他玩家临终时刻的血迹、召唤盟友,或入侵其他玩家的世界。在与 Old Monk 的战斗中,入侵的玩家甚至可能扮演首领。

2020 年,Bluepoint Games 为 PlayStation 5 重制了《恶魔之魂》,保留原作结构,同时重建了画面与音效。重制版让 Boletaria 登上新一代主机,但彼此相连的世界、严苛的死亡后取回机制,以及格外含蓄的叙事方式,仍是游戏的核心。

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