《红色沙漠》是由韩国工作室Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏,该工作室也开发了《黑色沙漠》。故事发生在Pywel大陆,围绕佣兵团Greymanes的成员Kliff展开。遭到敌对势力Black Bears袭击后,Kliff踏上寻找失散同伴的旅程。这场搜寻使他卷入了超出两支队伍之间纷争的冲突。
Pearl Abyss于2019年首次公布《红色沙漠》。当时,它被介绍为一款与《黑色沙漠》有关联的网络游戏。此后,项目改变了方向:Pearl Abyss如今将其描述为单人动作冒险游戏,而非《黑色沙漠》的前传。这段开发历程也解释了为什么早期公布的信息与后来的实机演示看起来像是在介绍不同类型的游戏。
战斗是Pearl Abyss已展示画面的重点。Kliff会使用剑、盾牌、弓,以及投掷和擒抱等徒手招式。演示还展示了以各具特色的首领为核心的战斗,而不只是与成群的普通敌人交战。官方实机视频中出现的具名对手包括Reed Devil和White Horn。在这些战斗中,Kliff会躲避大范围攻击、拉近距离,并将武器攻击与近身招式结合起来。
Pywel不只是这些战斗的背景。官方预告片展示了聚落、荒野、防御工事和骑马旅行,也展示了Kliff攀爬、滑翔,穿越各处地形。写实的佣兵冲突与奇幻景象交织,是游戏呈现方式的一大特点:展示剑斗和熙攘城镇的画面中,也出现了奇异生物和宏大的场面。
Pearl Abyss使用自家的BlackSpace Engine开发《红色沙漠》。工作室通过公开演示和较长的实机视频,展示该引擎如何呈现环境、角色与战斗。这些视频让人具体看到游戏的目标,但并不能完整说明最终的故事。尤其是Black Bears袭击的全部后果,以及Kliff召集Greymanes成员的努力最终如何收场,仍有待游戏本身揭晓。
《红色沙漠》区别于一般奇幻冒险游戏之处,在于它将一支有名有姓的佣兵团、该团遭击溃后成员四散,以及Kliff穿越Pywel的旅程结合在一起。它的开发历程也格外清晰可见:一个最初与《黑色沙漠》相关的项目,后来被改造成独立的剧情驱动游戏。官方画面通过Kliff的探索、旅行和复杂的首领战,突显了这一转变;这些内容都与Pearl Abyss对Pywel的独特构想相连。
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Pywel 的冒险不止于地平线

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