Civilization VII
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Civilization VII

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Civilization VII 是一款由 Firaxis Games 开发、2K 发行的 4X 策略游戏,于 2025 年 2 月 11 日发售。玩家可以带领文明跨越历史进程,并可将领袖与文明分别选择。游戏系统涵盖城市发展、外交、科技、文化与战争,而时代则将一场战役划分为三个历史篇章。游戏支持跨平台单人及多人游玩。

编辑参考

Civilization VII 是一款由 Firaxis Games 开发、2K 发行的 4X 策略游戏。它于 2025 年 2 月 11 日在 Windows PC、macOS、Linux、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 平台推出;Nintendo Switch 2 版本则于 2025 年 6 月 5 日推出。玩家将通过三个历史时代建设社会:古代、探索时代和近世。游戏并非让玩家从古代到现代始终维持同一个文明,而是要求玩家在每次时代转换时选择一个新文明,同时保留延续下来的领袖与累积的传承。

核心战役并非旧系列通常意义上单一且不中断的时间线。每个时代都拥有各自的目标、科技、市政、资源和地图压力。一个时代结束时,玩家会根据先前的成就作出转换选择;部分后续文明在历史上与早期文明有关联,另一些则需满足特定条件才能解锁。该转换系统旨在呈现变化,而非将历史视为从罗马直线发展至某个单一现代国家的固定进程。危机规则也会加剧时代后期的不稳定性,并可能在进入下一篇章前施加暂时性惩罚,或迫使玩家作出艰难选择。

领袖独立于文明,拥有各自的能力、议程和属性发展路线。首发阵容包含奥古斯都、哈特谢普苏特、孔子、伊本·白图泰、本杰明·富兰克林和弗里德里希·尼采等历史人物,以及能够代表不止一个社会的领袖。玩家可通过游戏过程中获得的点数培养领袖属性,使加成侧重于文化、外交、经济、扩张和军事实力等领域。这种分离机制让一位熟悉的领袖能够在连续的时代中领导不同文明,而非永久绑定于某一个具名民族。

定居点起初为城镇,随着人口增长可发展为城市,城市规划与生产选择也会随之改变。玩家可以将专家派驻至单元格,以强化特定产出;建筑和奇观则会占据特定空间。地图中包含独立势力,它们可能成为外交伙伴、敌人或未来的城邦。外交系统采用影响力、正式行动以及与其他领袖的关系;战争则包含能够组织并支援军事单位的指挥官。探索在不断变化的地图上带来航行挑战和新机遇,尤其是在中间时代。游戏还包含以历史背景呈现抉择的叙事事件,但其结果取决于玩家的具体处境,而非遵循固定的战役剧情。Firaxis 已发布更新,以处理平衡性、界面和错误问题。

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