《博德之门》是 BioWare 开发、Interplay Entertainment 发行的 1998 年角色扮演游戏。故事发生在《龙与地下城》的被遗忘的国度战役设定中,主角是一名在剑湾的设防图书馆烛堡长大的年轻孤儿。不明威胁使烛堡不再安全,主角便随养父 Gorion 离开。Gorion 在逃亡途中遇害,玩家因此要调查这场袭击,以及日益严重的可用铁短缺问题。早期线索将队伍引向矿业小镇 Nashkel;遭污染的矿石和敌对生物表明,背后存在有组织的阴谋。
调查最终揭露了铁王座:这个商贸组织正操纵铁矿贸易和地区政治。其表面上的首领 Sarevok 企图挑起博德之门与安姆之间的战争。他与主角有着相同的神祇血统:两人都是已故谋杀之神巴尔的子嗣。Sarevok 打算利用流血冲突攫取力量,玩家则穿过博德之门城及周边荒野追踪他。最终对决发生在城下一座供奉巴尔的神殿中。主角的身世是故事的核心谜团,而不只是创建角色时的一项常规选择。
玩家依照《高级龙与地下城》第二版规则,为主角选择种族、职业、阵营和能力。战斗实时进行,但可以暂停,以便向最多六人的队伍下达指令、施放法术或调整站位。可招募的同伴各有鲜明性格,也存在彼此间的冲突:Imoen 在烛堡附近加入队伍;游侠 Minsc 则与他的微型巨型太空仓鼠 Boo 结伴旅行。Jaheira 和 Khalid 是一对可能加入的搭档,法师 Edwin 则想杀死 Dynaheir。玩家可探索城镇、森林、矿井和游戏同名的大都市,支线任务也会引导玩家暂时离开主线调查。
BioWare 使用其 Infinity Engine 开发了本作,以等距视角呈现预渲染场景。游戏界面提供角色肖像、物品管理、对话选项,以及用于追踪任务的日志。1999 年,资料片 Tales of the Sword Coast 加入了 Durlag’s Tower、Ulgoth’s Beard 村等区域和额外冒险。初代游戏开启了一个系列;2000 年的续作《博德之门II:安姆的阴影》延续了巴尔之子的故事线。由 Overhaul Games 开发、于 2012 年推出的增强版则通过界面改动和新增内容,将初代冒险带到了较新的平台。
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