
Airport CEO是由瑞典工作室Apoapsis Studios开发的经营模拟游戏,并于2017年通过Steam抢先体验发行。游戏的设定是让玩家从一片空地开始,负责创建、扩建和运营一座商业机场。
建造采用细致的网格系统,玩家可以手动规划航站楼、跑道、滑行道、停机坪、道路、停车区和服务设施。玩家需要围绕值机柜台、安检点、护照检查、登机口、行李处理设施以及每个航班的机位,设计旅客处理流程。
模拟系统涵盖机场区域和通行权限,因此员工、旅客和车辆必须通过受限区域内适当的路线。航空公司以客户身份签约,其航班每天都会产生对登机口、旅客服务、航班周转和可靠时刻表的需求。
机场收入可以来自航空公司协议、旅客费用、零售租赁、停车以及航站楼内设置的其他商业活动。研发能够解锁更多能力,而财务、合同、员工管理和维护工作则决定机场扩张能否长期保持经济可持续性。
员工包括安保人员、清洁工、地勤人员、机械师、行政人员和其他专业人员,他们的工作安排每天都会直接影响机场表现。飞机运营需要协调地面保障工作,包括旅客登机、行李转运、加油、配餐,以及航班出发时最终将飞机推出机位。
天气、故障、拥堵、不满的旅客和运营瓶颈都可能暴露布局缺陷,迫使CEO迅速在现场调整。游戏采用等距视角,以色彩鲜明且易于辨识的设施呈现机场,使旅客流线和基础设施便于检查。
玩家并不直接操控飞机,而是规划系统和时刻表,让航空公司能够在机场范围内顺利运营。游戏从有限的基础设施起步,逐步引入更大的航站楼、更多旅客,以及后期越来越繁重的运营责任。
沙盒模式支持自由试验,让有经验的玩家可以追求大胆的布局,或测试机场设计,而不必始终承受同等程度的财务压力。游戏强调物流:行李设施位置错误、登机口无法到达或道路规划不佳,都可能造成延误,并将影响扩散到整个运营流程。
Airport CEO的核心挑战在于平衡旅客舒适度与不易察觉的基础设施,因为航班能否成功,取决于旅客很少注意到的服务。游戏在抢先体验后继续开发,2021年的正式版在发售时为玩家带来了完整的机场管理体验。
由于主题是机场而非城市,游戏进程通过吞吐量、盈利能力、可靠性和受控扩张来衡量。这一重点使Airport CEO成为一款航空基础设施模拟游戏,将建设规划与每项设计决策带来的运营后果结合起来。
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