
《Clutch》是一款由俄罗斯工作室 Targem Games 开发、由 1C Company 在国际市场发行的 2009 年 Windows 动作竞速游戏。在部分地区,游戏也以 Gear Grinder 为名进行营销,这反映了其以重武装载具战斗为核心的玩法。Clutch 是游戏的主角,一名职业驾驶员;他能否生存下来,取决于是否能驾驭一辆经过改装的战斗载具,在满目疮痍的土地上求生。战役将点到点竞速与多种任务结合起来,任务要求玩家摧毁敌人、收集资源,并在持续不断的压力下抵达指定地点。游戏并没有采用传统赛道竞速的形式,而是将驾驶置于一个四处充满危险的敌对开放环境中。玩家需要驾驶车辆穿过废墟和崎岖地形,同时使用车载机枪近距离攻击敌方车辆和变异生物。车辆损伤是游戏体验的核心,因为碰撞、炮火和糟糕的驾驶都可能在比赛结束前使车辆瘫痪。玩家可以通过升级装甲、武器和性能部件来强化车辆,从而针对不同挑战进行定制。任务设计在注重速度的目标和以战斗为主的遭遇之间交替,因此成功既取决于路线选择,也取决于精准的射击时机。游戏场景采用的是末日题材的意象,而非写实的赛车运动表现,并将每场竞赛塑造成一次危险的外出探险。Targem Games 在推出《Clutch》之前已经参与开发了 Ex Machina 系列,而本作同样延续了该系列对载具战斗的兴趣。游戏的视觉特色来自锈蚀的工业建筑、废弃道路、尘土和充满攻击性的机械,而不仅仅是经过精心修饰的赛车场地。在 Windows 平台上,玩家可以选择不同程度的进攻方式来完成目标,因为路线通常会留出规避或攻击的空间。这种自由度使转向操控变得十分重要,即使最快的路线并不一定是 Clutch 能采取的最安全路线。车载武器赋予汽车进攻能力,但当多名敌人包围玩家的车辆时,弹药和站位同样至关重要。因此,探索与竞速彼此相连:高效移动能够创造机会,而糟糕的战斗则可能让一段短途行程变成致命之旅。《Clutch》将街机风格驾驶与围绕一名有名有姓的驾驶员展开的战役结合起来,而不是让玩家扮演没有明确身份的竞争者,因此至今仍具有一定的特色。它的独特定位尤其与 Targem Games 以及塑造了该工作室载具游戏的末日题材 Ex Machina 传统紧密相关。对于喜欢非传统竞速游戏的玩家而言,《Clutch》展现了 2000 年代后期 PC 游戏设计的一种历史面貌:驾驶与战斗在其中并存。
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Clutch 找到新归宿






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