
The Last of Us Online是顽皮狗为其计划中的独立多人游戏所使用的名称,游戏设定在The Last of Us的世界中,最终未能推出。2023年12月14日,顽皮狗宣布停止开发,为这个源自该系列Factions模式多人野心的项目画下句点。
该项目可追溯至2013年发售的初代The Last of Us,其中包含Factions线上模式:玩家加入猎人或萤火虫阵营,并在为期十二周的周期中建立幸存者部落。The Last of Us Part II原本也计划加入多人模式。2019年9月,顽皮狗表示,其线上内容的规模已远超最初构想,将不随Part II一同推出,而会单独发售。
截至2022年6月,工作室已公开将其描述为独立多人项目,并称这是当时最具野心的作品。顽皮狗联席总裁尼尔·德鲁克曼表示,团队希望在忠于工作室“打造精彩故事、角色与玩法的热情”的同时,带来“新鲜的体验”。游戏原定与The Last of Us共用宇宙,但顽皮狗从未公布完整剧情、发售日期,或除The Last of Us Online这一称呼外的正式标题。
该项目最具体的公开画面出现在2023年6月的Summer Game Fest:顽皮狗发布概念图,画中两名持枪幸存者俯瞰一座荒废且草木丛生的城市。工作室确认地点为旧金山,并称项目将让玩家在“持续存在的线上世界”中体验The Last of Us,承诺日后公布更多详情。
同年晚些时候,彭博社报道称,Bungie曾评估该游戏,并对其长期留住玩家的能力表示担忧。顽皮狗的取消声明未提及Bungie,但说明了自己的结论:若要在发售后作为专注支持The Last of Us Online的工作室,就必须搁置单人游戏。工作室表示,它必须在成为“纯粹的服务型游戏工作室”和继续专注于定义顽皮狗传承的叙事单人体验之间作出选择,最终选择后者。项目取消后,初代Factions仍是顽皮狗唯一推出过的The Last of Us多人模式。
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