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Paulo Eduardo Fabris
有些游戏让达成最佳结局变得极其困难,要求玩家克服重重障碍并反复游玩。
Sony Taito SEGA
分析那些过早公布的游戏、被抬高的期待、延期、范围变更,以及过早炒作多年来如何影响玩家、开发者和整个行业市场。
Sony Microsoft Ubsisoft
Romeu
取消实体光盘的决定使PlayStation与那些有意将用户变成依赖者而非消费者的品牌和大型企业站在了一起。
Opinião PlayStation Sony
取消实体光盘的决定使 PlayStation 与那些希望将用户变成依赖者而非消费者的品牌和大型企业站在了一起。
Jean Azevedo
这一代带来了利润,但玩家不是商界大佬,他们想要的是游戏!
PlayStation PS5 Sony
探索十款让你化身反派的游戏,在紧张刺激的体验中做出黑暗决定、策划邪恶阴谋并挑战英雄,重新诠释游戏的经典视角。
Atari Sony Indie
看看那些最令玩家失望的游戏,探究未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区失望背后的主要原因。
Sony Bioware CD Projekt Red
了解最令玩家失望的游戏,探讨未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区感到失望背后的主要原因。
如今,在线游戏已经如此普遍,以至于人们几乎无法想象没有多人对战、直播活动、赛季、跨平台联机或庞大社区的电子游戏。但过去并非如此。
SEGA Sony Nintendo Blizzard Riot
如今,在线游戏已经如此普遍,以至于人们几乎无法想象没有多人对战、直播活动、赛季、跨平台联机或庞大社区的视频游戏。然而,过去并非如此。