沙丘:觉醒
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沙丘:觉醒

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《沙丘:觉醒》是 Funcom 开发的开放世界生存游戏,设定在另一条时间线的厄拉科斯。玩家收集资源、建造基地、制作装备、骑乘沙虫,并争夺这颗沙漠星球的控制权。

编辑参考

《沙丘:觉醒》是 Funcom 开发的开放世界生存角色扮演游戏,故事发生在弗兰克·赫伯特笔下的沙漠星球厄拉科斯。

游戏设定在保罗·厄崔迪从未出生的另一条历史时间线,玩家需要调查他究竟发生了什么事。

这一变化使游戏剧情有别于小说和丹尼斯·维伦纽瓦改编电影中的熟悉情节,同时保留了赫伯特笔下世界的紧张局势。

玩家创建自定义人类角色、选择背景,并在开场躲过一场毁灭性的沙暴后踏上厄拉科斯。

要生存下去,玩家必须获得水、庇护所和装备,还要穿越沙丘;那里栖息着巨大的致命沙虫,会对有节奏的震动做出反应。

游戏将厄拉科斯呈现为连续的开放世界,玩家可以往来于岩石地带、沙漠腹地、聚落和工业设施之间。

玩家可以建造基地、采集资源、制作工具并建立据点,同时应对酷热、干渴、风暴和危险的当地野生生物。

香料是厄拉科斯经济的核心。争夺香料生产的控制权,将探索与各强大派系之间的势力角逐联系起来。

兰兹拉德议会构成游戏的政治框架,玩家的选择可能影响厄拉科斯各方的关系、联盟和权力格局。

战斗方式包括远程武器、近身攻击、潜行,以及适用于在沙漠各处对付人类和生物的特殊能力。

扑翼机提供空中交通工具,让玩家侦察地形、寻找资源,并比穿越开阔沙地更快地抵达目的地。

沙虫仍是这片土地最具代表性的危险:震动可能引来它们,因此贸然移动十分危险,地貌本身也成了威胁。

Funcom 在开发过另一款注重制作、建造和持续性多人游戏体验的开放世界生存游戏《流放者柯南》后,着手打造了本作。

《沙丘:觉醒》借鉴了传奇影业《沙丘》系列的视觉和主题设计,同时创作出属于自己的、可供玩家参与的厄拉科斯后续故事。

游戏的多人模式支持合作与竞争。玩家可以在共享空间中建造、交易、战斗,或追求派系目标。

角色成长系统让玩家能够结合装备、能力和生存技巧,发展专精的玩法,而不必遵循单一固定职业体系。

游戏设定让节约用水变得至关重要,因为只有获取并守住水源,才能在厄拉科斯站稳脚跟。

故事始于围绕保罗的失踪之谜,随后通过任务、发现和遭遇逐步展开,以新的角度诠释《沙丘》中的冲突。

《沙丘:觉醒》曾宣布登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,将科幻世界转化为可互动的生存体验。

游戏并未复述保罗在原作中的崛起,而是通过一个与原作不同的假设,让玩家在厄拉科斯书写自己的历史。

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