Arc Raiders
游戏

Arc Raiders

《Arc Raiders》是由 Embark Studios 开发的第三人称合作撤离冒险游戏。游戏设定在一个受到名为 ARC 的敌对机器威胁的未来地球,玩家将前往地表搜集资源、对抗机器,并与其他竞争者展开较量。玩家可以带着收集到的战利品成功撤离,也可能将其全部损失,因此游戏着重强调战术合作、风险、探索,以及在不断变化的世界中反复展开的遭遇。

编辑参考

《Arc Raiders》是一款由 Embark Studios 开发的多人撤离冒险游戏。Embark Studios 是一支总部位于斯德哥尔摩的团队,由前 DICE 开发者创立。Embark 最初于 2021 年的 The Game Awards 上公布了这款游戏,当时它是一款合作式玩家对环境射击游戏。之后,游戏的呈现方式发生了显著变化:项目转型为一款以撤离为核心的体验,玩家小队既要对抗敌对机器,也要面对其他搜寻物资的玩家。这一变化对《Arc Raiders》的身份定位十分重要,因为成功不仅取决于精准射击,还取决于玩家是否愿意冒险深入探索,以及何时携带已收集的装备撤离。 游戏背景设定在一个因 ARC 而变得危险的未来地球。ARC 是一股控制地表的机器势力。人类社区在地下生存,其中包括与 Raiders 相关的聚居地 Speranza。玩家将扮演 Raiders,离开这处避难所,前往废弃地点寻找武器、零件、贵重物品和情报。地表并不是一个静态的射击场。ARC 部队会在地表巡逻、应对威胁并制造不断变化的战术难题,而敌对人类小队的存在,也让每一次有价值的发现都可能变成一次伏击。一次成功的行动最终会以撤离告终;失败则可能意味着失去 Raider 携带的一切。 这种结构赋予了《Arc Raiders》核心的紧张感。战斗可能带来收益,但噪音和弹药消耗也可能吸引机器,或暴露队伍的位置。因此,规避、路线规划和谈判的重要性并不亚于武器操作。玩家会在部署前组装装备,在突袭过程中搜集资源,并利用行动成果改善之后的准备工作。游戏的制作与成长系统都围绕这一循环展开,而不是服务于传统的线性战役。任务和合约会提供明确的目标,但一场比赛令人难忘的结果往往来自未预先安排的遭遇:一支队伍找到稀有战利品,听到 ARC 发出的威胁信号,然后在立刻撤离和继续进行一次更危险的搜索之间作出选择。 Embark 的设计也体现了其对易于理解且具有实体感的世界的兴趣。废墟遍布的地表融合了工业建筑、开阔地形,以及能够通过掩体或高度影响战斗的场所。声音、视野和移动共同传达危险,让一次远征更像是一场经过深思熟虑的赌博,而不是一连串彼此割裂的竞技场。因此,《Arc Raiders》的特色由其背景设定和核心循环共同定义:Speranza 的幸存者一次又一次地面对由机器控制的地表,在与敌对人类竞争的同时努力活着返回。它的吸引力在于,每次突袭都会因风险、稀缺资源,以及每一次决定是否继续留下的不确定性,发展成一个由玩家亲自创造的故事。

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