《战争机器:E-Day》售出约23万份

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估算数据显示,该作收入达3700万美元,也反映出 Game Pass 如何改变了《战争机器:E-Day》的商业表现。

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据分析机构 Alinea Analytics 估算,《Gears of War: E-Day》自抢先体验开始以来已售出约 23 万份,营收约 3,700 万美元。该数据由该机构分析师 Rhys Elliott 公布,微软尚未正式确认。

Steam 平台约售出 16.8 万份,Xbox 生态(包括主机和 PC)则售出另外 6.2 万份。尽管销量较低,Xbox 却贡献了估算营收的大部分:约 2,600 万美元,Valve 平台则约为 1,100 万美元。

这一差异与《Gears of War: E-Day》的发行模式有关。Alinea Analytics 估计,有 170 万人通过 Game Pass 游玩了这款游戏,但没有单独购买。该群体中,约有 72.2 万名订阅用户支付 30 美元升级至高级版,从而提前开始游戏。

分析称,这些升级带来了约 2,170 万美元收入。加上购买游戏本体的玩家,近 95 万人直接为这款游戏或提前体验权限付费。

游戏时长数据也显示出平台间的差异。Xbox 玩家中,约 54% 的游戏时长不超过 5 小时;Steam 玩家中这一比例为 32%。游戏时长超过 15 小时的玩家,在 Xbox 占 19%,在 Valve 平台则占 33%。

Elliott 认为,订阅服务让玩家更容易尝试其中的游戏,这有助于解释上述现象。不过,由于 Game Pass 的用户覆盖面更广,在 Xbox 上游玩《Gears of War: E-Day》超过 15、20 或 50 小时的玩家绝对人数仍然更多。估算数据显示,传统销售仅占该游戏商业表现的一部分。

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