《战争机器:E-Day》利用 SSD 提升 Xbox Series S 性能

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The Coalition 找到了一种缓解 Xbox Series S 内存限制的方法:利用 NVMe SSD 帮助游戏加载数据。

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《Gears of War: E-Day》找到了解决 Xbox Series S 内存限制的方法。The Coalition 开始将主机的 NVMe SSD 用作第二层内存,让游戏能够更好地处理充满细节的复杂场景。

Xbox Series S 配备 10 GB GDDR6 内存,容量小于 Series X。为了缓解这一限制,《E-Day》会将部分数据转移到主机的超高速存储空间中。游戏引擎会把当前需要访问的数据移入主内存,再将暂时闲置的数据送回 SSD。

这项技术并不能让 SSD 达到传统 RAM 的速度,但可以更好地管理信息流。系统会分析数据访问模式,判断哪些数据可以转移,以尽量减少对性能的影响。经常使用的数据会保留在 RAM 中,闲置信息则可以发送到 SSD。

这项技术由 The Coalition 与 Xbox 的 Advanced Technology Group 合作开发。考虑到 GTA 6 和 Fable 等作品的复杂程度不断提升,这一方案也可能对主机上的其他游戏有所帮助。不过,E-Day 的具体实现方式可能是该游戏独有的。

这一策略的推出,正值当前主机世代面临更高技术要求、生命周期可能比最初预期更长之际,而持续的内存短缺也是原因之一。Mac 设备已经在使用类似技术,在速度更快和更慢的内存之间交换数据。

在开发过程中,The Coalition 还更新了 E-Day 引擎的其他部分,其中包括鲜血与肢解效果技术。此前,工作室认为部分粉丝已经逐渐习惯了这一系列的暴力表现。

参考文献

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