据行业分析机构 Alinea Analytics 估算,《Star Wars Zero Company》销量已突破100万份。这一成绩让 Bit Reactor 开发的回合制策略游戏取得了亮眼的商业表现,尤其是在开发团队目前面临困境的情况下。据称,在游戏发售前,《Star Wars Zero Company》的大部分开发人员都被安排无薪暂时停职。这一措施据称源于工作室所有者之间的争端以及资金短缺。随着销售收入入账,一个问题也随之出现:这支团队是否有机会复工并恢复领取薪酬?Steam平台贡献了69.9%的销量,PlayStation占19.9%,Xbox则占10.2%。Xbox的份额包括该服务在PC端实现的销量。Alinea Analytics的 Rhys Elliott 表示,尽管主机端销量较低,但这些玩家人均带来的收入更高,因为他们购买每份游戏时支付的价格更高。Elliott估计,《Star Wars Zero Company》自8月27日发售以来已创收约5000万美元。在他看来,考虑到该类型以及竞争激烈的发售档期,这一数字相当可观,尽管游戏还拥有《Star Wars》这一品牌加持。玩家分布同样集中在两个地区:90%的玩家位于北美和欧洲,亚洲玩家占5%。凭借这一表现,《Star Wars Zero Company》跻身2026年知名IP改编游戏收入前五名。榜首是《007 First Light》,收入达3.098亿美元。《The Blood of Dawnwalker》和《Onimusha: Way of the Sword》的销量也已突破100万份。
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