Lançada em agosto de 2020, Killjoy é uma das primeiras agentes de Valorant. Conhecida pela sua origem alemã e ferramentas de alta tecnologia, não demorou muito para ela se tornar uma das personagens mais queridas e utilizadas pela comunidade.
Seu kit de habilidades é bem consistente, tornando-a eficiente na maioria dos metas.
Nós trabalhamos em um guia completo para te ensinar a jogar com ela tanto no lado defensivo quanto nas rodadas de ataque. Confira!
Habilidades da Killjoy
Robô de Alarme
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Deixa um pequeno robô no chão, que é disparado quando encontra um inimigo próximo, causando dano e status de vulnerável por um tempo. Robô de Alarme será desligado caso Killjoy se afaste demais.
Torreta
Esta é sua habilidade característica, que temos gratuitamente todos as rodadas. Ela equipa uma Torreta no mapa que atira nos inimigos dentro de seu alcance, um cone de 180º. A Torreta será desligada caso Killjoy se afaste demais.
Nanoenxame
Joga uma granada no chão, que apenas será ativada quando você usar o comando, independente da distância que estiver. Ela causa um dano considerável em uma grande área.
Confinamento
Sua Ultimate é um aparelho que, após um alto tempo de canalização, deterá todos os adversários em um imenso raio de alcance, deixando-os extremamente lentos e sem a capacidade de atacar.
Perceba que as habilidades de Killjoy se tratam de dispositivos, isso faz com que todas elas possam ser destruídas ao levarem uma certa quantidade de tiro. Veja no vídeo:
Estilo de Jogo
Killjoy é uma sentinela, portanto, possui um papel mais defensivo durante a partida, e suas habilidades provam isso. Seu objetivo é proteger o bomb, nos rounds de defensor, e detectar a presença de oponentes no flanco (atrás) quando estiver jogando como atacante.
Inclusive, você pode acessar nosso Guia de classes do Valorant para saber mais não só sobre sentinelas, mas também como as outras funções.
Dicas para jogar de Killjoy
Defesa
Posicione estrategicamente a sua Torreta e o Robô de Alarme. Ambos são ferramentas de detecção eficientes, avisando você caso os inimigos entrem no seu bomb.
Eu aconselho a deixar uma nanoenxame no raio de alcance do robô, e outra em uma das entradas protegidas pela torreta, ative-as quando você receber sinal dos oponentes, isso dará um tempo adicional para seus aliados se posicionarem.
Mais uma ideia é utilizar uma destas granadas com o robô ou a torreta, e lançar a outra em algum pixel específico da área do bomb onde geralmente os jogadores plantam a Spike. Isso fará com que você ganhe bastante tempo mesmo que a entrada adversária seja forte obrigando todos a recuarem.
Veja um vídeo ilustrando este conceito:
Como é possível ver, ela possui uma capacidade de defender um campo sozinha, neste caso o C da Haven. Não que você vá lutar de igual para igual contra os inimigos, mas seus aparelhos já são o bastante para cobrir todas as entradas do bomb.
Neste caso, a torreta avisará os oponentes que entrarão pela Double Door, e o Robô detectar os que avançarem no long, mas poderia invertê-los tranquilamente, existem vários pixels para cada equipamento em todos os mapas. Suas granadas afastarão eles da área de plant da Spike, permitindo você esperar seu time chegar.
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Em uma luta frente a frente, Killjoy se desfavorece bastante por ser pouco móvel e não possuir habilidades de combate, como as de um duelista. Portanto, você e seu companheiro de bomb, caso tenha, devem jogar recuados, não há necessidade de se expor para buscar quaisquer informações, seus dispositivos já estão encarregados de tal função.
Apenas se mantenha seguro para ativar os nanoenxames quando necessário, e comunique o time ao perceber um avanço dos oponentes.
Ataque
O posicionamento das suas skills continua sendo o tópico mais importante da agente, mesmo nos rounds de ataque. É importante colocar o robô e a torreta nas costas de onde seu time está entrando, de preferência com uma granada para atrasá-los.
Porém, recomendo fortemente guardar ao menos uma nanoenxame para usá-la na Spike após sua equipe plantar, basta ativá-la quando ouvir o clique de desativação do oponente, forçando ele a se retirar até o efeito dela ser encerrado.
Tente ser criativo com a localização desta habilidade, pode deixá-la em cima ou atrás de outra superfície, mas de modo que ainda atingirá a Spike. Pois muitos players já esperam encontrá-la na área em que a bomba foi plantada, e sabemos que é possível visualizá-la de perto, dando margem para eles destruírem sua nanoenxame.
Aqui foi apenas um exemplo, pode até ser um pouco esperado pelos inimigos, mas entenda o conceito, em outros mapas terão inúmeras possibilidades para usar isto.
Killjoy é boa contra
Qualquer personagem mais lento e com poucas ferramentas de destruição são frágeis contra ela. Dado que eles precisarão dar a cara para eliminar seus dispositivos, e terão que recuar caso caiam na área de uma neoenxame.
Como counterar Killjoy
Killjoy não é nada sem a tecnologia, e agentes como Raze e Sova são capazes de explorar essa fraqueza, já que possuem habilidades eficientes em destruir seus aparelhos.
É claro que você é avisado quando perder os dispositivos, mas terá menos tempo para se proteger ou pedir ajuda à equipe, dado que não ganhará tempo com as granadas.
Agentes com dashes ou magias de velocidade conseguirão sair do alcance das suas skills rapidamente, sem tomar excesso de dano, e chegando rapidamente no bomb para te enfrentar antes de seus aliados chegarem.
Para evitar passar por estas situações, tente sempre trocar as localizações de seus equipamentos, isso será fundamental para evitar que eles sejam destruídos.
Conclusão
Espero que este artigo tenha sido útil para você! Estou aberto a dúvidas e sugestões nos comentários!
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