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Beyond Good & Evil 2迎来《Assassin’s Creed Shadows》编剧

Beyond Good & Evil 2迎来《Assassin’s Creed Shadows》编剧

Ricardo Biancchini

育碧进一步扩充Beyond Good & Evil 2的开发团队。这款游戏在首次公布18年后,仍在持续开发中。

beyond good evil 2 ubisoft assassin's

《Graveyard Keeper 2》已登陆Switch和Switch 2

《Graveyard Keeper 2》已登陆Switch和Switch 2

Ricardo Biancchini

续作扩展了墓园经营玩法,加入僵尸自动化、城市重建和战斗;试玩版也已上线。

graveyard keeper switch nintendo zumbis cemitério

《星球大战:Zero Company》销量突破100万份

《星球大战:Zero Company》销量突破100万份

Ricardo Biancchini

《星球大战:Zero Company》销量突破100万份,但大部分开发团队仍处于停职状态,且没有薪资。

star wars zero company bit reactor

《Rayman Legends Retold》将推出约12个音乐关卡

《Rayman Legends Retold》将推出约12个音乐关卡

Ricardo Biancchini

育碧将在《Rayman Legends Retold》中扩展《Rayman Legends》最受玩家喜爱的元素之一,加入面向不同年龄层的新音乐关卡。

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《Lollipop Chainsaw 2》让 Juliet 踩上轮滑登上 PS5

《Lollipop Chainsaw 2》让 Juliet 踩上轮滑登上 PS5

Ricardo Biancchini

续作将于 2027 年让 Juliet Starling 回归:她将穿上轮滑鞋,在全新的 San Romero 对上与电影有关的僵尸。

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Marathon推迟永久PvE模式,改换赛季形式

Marathon推迟永久PvE模式,改换赛季形式

Ricardo Biancchini

Bungie将Marathon的永久PvE模式推迟至12月,并将放弃严格的赛季日程,重新调整更新节奏。

marathon bungie pve symbiosis atualizações temporadas

Steam 测试版推出全新大屏幕界面和屏幕保护程序

Steam 测试版推出全新大屏幕界面和屏幕保护程序

Ricardo Biancchini

Steam 测试版更新带来 Big Art 模式、屏幕保护程序,以及针对 SteamOS、Steam Deck 和 Steam Machine 的实用改进。

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《State of Decay 3》扩展生存体验,与尸潮展开激战

《State of Decay 3》扩展生存体验,与尸潮展开激战

Ricardo Biancchini

《State of Decay 3》在 gamescom 2026 上的演示展示了更深入的管理系统、焕然一新的战斗,以及相互连接的感染网络。

state decay zumbis sobrevivência xbox gamescom

Path of Exile 2 将于9月推出 Forbidden Rites 联盟

Path of Exile 2 将于9月推出 Forbidden Rites 联盟

Ricardo Biancchini

Path of Exile 2 的首个活动联盟将把首领加入 Ritual 圣坛,并重新设计备受争议的 Trial of Chaos。

path of exile 2 forbidden rites

LGBTQIA+:12款展现酷儿多元性的治愈系游戏

LGBTQIA+:12款展现酷儿多元性的治愈系游戏

Tabata Marques

如果你正在寻找轻松惬意、充满爱意(以及各种形式的幽默)的游戏体验,我们整理了这份清单,介绍其中拥有LGBTQIA+角色与故事的治愈系游戏!

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《Big Walk》一周销量突破100万份,超过《Untitled Goose Game》

《Big Walk》一周销量突破100万份,超过《Untitled Goose Game》

Ricardo Biancchini

House House 的合作游戏在七天内售出100万份,即便已在 PlayStation Plus 上架。

big walk house house jogos cooperativos

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看它是否值得一玩!

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看它是否值得一玩!

Meline Hoch

《1666:阿姆斯特丹》是由《刺客信条》创作者开发的新作,已在夏日游戏节上公布。在本文中,了解这款游戏的完整故事,以及其坎坷的开发历程。

1666 Amsterdam Panache Game Studio Ubisoft

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看是否值得一玩!

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看是否值得一玩!

Meline Hoch

《1666:阿姆斯特丹》是由《刺客信条》创始人开发的新作,于夏日游戏节上公布。本文将带你了解这款游戏的完整故事,以及其坎坷的开发历程。

1666 Amsterdam Panache Game Studio Ubisoft

10个其实有道理的游戏反派

10个其实有道理的游戏反派

Paulo Eduardo Fabris

对十位游戏反派的分析,探讨他们的动机、背景和充满争议的决定,这些因素模糊了英雄与反派之间的界限,并质疑究竟谁才是真正正确的一方。

Warner Ubisoft Bioware SEGA

令玩家失望的10款游戏

令玩家失望的10款游戏

Paulo Eduardo Fabris

看看那些最令玩家失望的游戏,探究未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区失望背后的主要原因。

Sony Bioware CD Projekt Red

10款令玩家失望的游戏

10款令玩家失望的游戏

Paulo Eduardo Fabris

了解最令玩家失望的游戏,探讨未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区感到失望背后的主要原因。

Sony Bioware CD Projekt Red

游戏中最重大的背叛

游戏中最重大的背叛

Paulo Eduardo Fabris

探索电子游戏中最令人震惊的剧情反转,那些难以忘怀的背叛改变了命运、摧毁了友谊,并让玩家大吃一惊,展现了大胆的叙事如何将深受喜爱的角色转变为出人意料的反派,留下永恒的影响。

Bioware Valve Capcom

《inKONBINI: One Store. Many Stories》评测:既非模拟器,也不专注于叙事

《inKONBINI: One Store. Many Stories》评测:既非模拟器,也不专注于叙事

Tabata Marques

在深夜整理货架、接待顾客、聆听故事。这是否足以支撑这款既不是模拟器,也不是视觉小说的游戏?

steam ns ps5 cozy simulator casual