Electronic Arts员工表示,团队士气低落,工作中还面临使用生成式人工智能工具的压力。BioWare裁员后,Vertical Slice采访了多名EA员工,了解公司的内部情况。受访者均要求匿名。一名员工说,管理层的说法与团队的日常工作存在落差。管理层要求员工减少工作量、提高工作质量,但他感觉工作量并没有变,只是做事的人更少了。他认为,调整工作重点并未缓解团队的负担。使用人工智能工具也引发了分歧。一名受访者说,高层管理者对Claude及其应用前景表现出热情,但他的团队对此持抵触态度。另一名员工表示,曾听管理者说,要跟上未来的工作方式,就必须使用这些工具。第三名受访者则说,即使公司没有明确要求,员工在实际工作中恐怕也很难避免使用它们。对于决策失利后领导层的应对方式,也有员工提出批评。一名受访者认为,高管不必为结果负责,而EA Sports FC的商业成功则为公司失败的项目提供了资金。这是该员工的看法,并非EA的官方立场。这些说法出现在BioWare裁员之后。该工作室的项目曾走向不同方向:Anthem被开发为服务型游戏,Dragon Age: The Veilguard则在制作过程中调整了方向。这些员工的讲述反映出,EA内部部分人如何看待团队缩编、管理层决策与推广人工智能工具带来的影响。消息来源:PC Gamer。
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