谷歌和 Unity 宣布推出基于生成式人工智能的游戏创作平台。Google Playground 已在美国开放测试,Unity Spark 则将在之后推出,目前尚未公布具体日期。两款工具一同亮相,是因为创作者希望借助更成熟的游戏机制和更高保真度的 3D 资源拓展创意时,Google Playground 将与 Unity Spark 集成。Playground 的定位是降低入门门槛。用户只需通过提示词描述创意,无需编程经验,就能在平台上创作、体验并与他人分享作品。谷歌称,这款产品旨在降低游戏创作的技术门槛。Unity Spark 则更接近传统开发流程。文本指令在 Unity 引擎中充当快捷操作和辅助工具,而不是通过一次请求生成完整游戏。该工具还支持实时协作创作。在一次演示中,用户 Mari 和 Theo 开发了《Space Corridor》,这是一款科幻题材射击游戏。作品很快便完成创作,但演示也展现了 Unity 引擎所提供功能的复杂性。在现场演示中,Unity Spark 使用了 Unity Asset Store 的素材。Unity 负责人 Matt Bromberg 表示,这款工具并非为了通过一条指令完成游戏开发。他认为,让人工智能复刻一款现有游戏,并不会让人变成 Hideo Kojima;同样,输入《战争与和平》的第一段,也不会让人变成 Tolstói 那样的作家。当被问及是否可能显示 Unity Spark 请求所产生的碳足迹估算时,Bromberg 回答说,Unity 尚未考虑这一功能,但承认这个议题值得关注。谷歌没有透露 Playground 的美术素材及其他资源来自何处。
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