Bethesda 接管 Obsidian,工作室保留创作自主权

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在 Xbox 重组期间,Obsidian 被纳入 Bethesda 体系,但仍将保持独立管理,并开发一款新的 Fallout 游戏。

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在微软游戏业务部门持续进行的重组中,Obsidian Entertainment 被划入 Bethesda 旗下。这家开发了《Fallout: New Vegas》的工作室如今由 Bethesda 总裁 Jill Braff 负责管理,但团队此前获承诺的创作自主权不受影响。

Braff 在发给员工的电子邮件中表示,Obsidian 的“创作特色和优势”仍将是工作室及其项目的核心。Obsidian 首席执行官 Feargus Urquhart 及管理团队也将继续掌舵,今后直接向 Bethesda 总裁汇报。

Bethesda Game Studios 将继续负责《Fallout》系列。两支团队合作已久,接下来仍将共同推进该系列一个新项目的前期工作。Braff 表示,未来几个月会公布更多消息。

此次调整是 Xbox 大规模重组的一部分。首轮裁员涉及 1.600 人,游戏部门还终止了与五家开发商的合作。本周又有 268 个岗位被裁撤,Halo、Rare 和 World’s Edge 等工作室则被划入微软组织架构中的不同部门。

据称,在上一轮裁员中,Obsidian 流失了约 25% 的员工,并取消了多个开发中的项目。该工作室在本世代推出的两款原创游戏《Avowed》和《The Outer Worlds 2》,表现据称均未达到预期。

新架构延续了 Xbox 管理层主张的系列作品导向模式,重点围绕《The Elder Scrolls》《Halo》和《Fallout》等系列展开。对 Obsidian 而言,这意味着工作室将在 Urquhart 的领导下,与 Bethesda Game Studios 合作开发下一个《Fallout》项目,同时保留自身独特的创作风格。

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