Games

Review

Review: Atomfall - Um Mundo Pós-Apocalíptico com Sotaque Britânico

, Aktualisiert , Comment regular icon0 comments

Atomfall é um jogo de ação e sobrevivência inspirado em eventos da vida real. Se passa cinco anos após o desastre nuclear de Windscale, no norte da Inglaterra e você precisará de todos os recursos e habilidades para sobreviver aqui!

Edit Article

Atomfall é um jogo de ação e sobrevivência , desenvolvido pela Rebellion, estúdio de grandes franquias como Sniper Elite e Zombie Army. O game tem uma narrativa que transportará os jogadores para uma Inglaterra devastada por um desastre nuclear fictício baseado no incidente de Windscale de 1957, um evento real que quase resultou em uma catástrofe radioativa.

Combinando a atmosfera sombria de Fallout, a complexidade do mundo aberto de Elden Ring e o humor britânico, o jogo se destaca como uma experiência de sobrevivência. Neste review abordarei os detalhes deste jogo que pode supreender.

Ad

Image content of the Website

Ambientação e Premissa: Uma Inglaterra em Ruínas

A história se passa após um acidente nuclear de grande porporção que torna Lake District uma região isolada por um muro de quarentena. O protagonista é um sobrevivente com amnésia, ele acorda em um bunker subterrâneo cinco anos após o desastre, encontrando um mundo transformado pela radiação, com mutações e conflitos entre facções.

A premissa do jogo vair lembrar Fallout, só que em um mundo diferente: em vez de vault boys, encontraremos Tea Bunkers, que são abrigos decorados com xícaras de porcelana (para o famoso chá das cinco) e quadros da rainha Elizabeth II.

Image content of the Website

Facções e Conflitos

O jogo apresenta facções principais e menores:

- A facção Protocol representa as primeiras forças de resposta ao desastre nuclear. É apoiada pelo governo e é a responsável por manter a segurança após o desastre em Windscale. É uma organização autoritária buscando controlar aqueles que vivem na zona de quarentena. Entre todas as facções em Atomfall, Protocol é a mais inspirada na era da Guerra Fria. Você pode encontrá-la em Wyndham Village.

BARD (British Atomic Research Division), é a segunda maior facção. São o grupo mais influente na zona de quarentena. Era responsável por gerenciar Windscale. Após o desastre, BARD começou a ser representada por meio de máquinas que você terá que lutar.

Esses robôs são alguns dos inimigos mais difíceis do jogo. Para derrotá-los, você precisará destruir seus sensores, que estão localizados dentro de uma cúpula de vidro em suas cabeças.

Fações Menores:

- Druidas: Esta facção é inspirada no folclore histórico da Grã-Bretanha, trazendo misticismo e mistério ao jogo. Para estabelecer um relacionamento amigável com eles, você precisa conhecer e conversar com a Mãe Jago.

- Bandidos: Entre as facções de Atomfall, também há bandidos. Eles se assemelham a foras da lei e estão espalhados pela zona de quarentena. De todos os grupos, os bandidos são os que mais contribuem para o caos geral do jogo.

- Cultistas: Têm uma presença menor na zona de quarentena. No entanto, eles tem um nível extra de dificuldade.

Image content of the Website

Missões Secundárias: Mistérios Que Dão Vida ao Game

A trama principal investiga a origem do acidente nuclear, mas temos as missões secundárias que na minha opinião são a chave para o entendimento da narrativa do jogo. Em uma missão teremos que investigar o assassinato de um padre, decifrando pistas como manuscritos rasgados e marcas de sangue que nos levarão a um covil de mutantes.

Em outra missão temos de sabotar um ritual de uma igreja em um campo de trigo, e aqui entra uma parte interessante, dependendo das nossas escolhas, libertaremos reféns ou explodiremos todo o local. Esses pequenos detalhes, dão mais vida a história e nos fazem entender todo o mundo que estamos vivendo no jogo.

Ad

Image content of the Website

Escolhas e Limitações

As decisões do jogador também impactam muito o mundo de formas extremamente imprevisíveis. Por exemplo, podemos ajudar a roubar suprimentos que nos darão acesso a um mercado negro, mas, não poderemos mais fazer alianças com os militares. Algo que senti muita falta seria uma opção não letal ou apenas interações pacíficas, como render inimigos por exemplo, o jogo nos limita a sempre eliminar os inimigos.

Em uma missão secundária, tentei negociar com um líder de uma das gangues, queria saber ate onde o jogo me daria opções e se teria um diálogo ou saída que não fosse o combate, mas descobri que no fim, o jogo sempre nos levará para esse lado e acabei tendo que eliminar todos que estavam por lá!

Image content of the Website

A Cultura Britânica como Personagem

Algo que percebi em Atomfall é a presença constante da cultura do Reino Unido. Encontremos referências que vão desde cabines telefônicas de Dr. Who, que nos teletransportam aleatoriamente, até a culinária com Cornish Pasties (pastéis folhados assados recheados com carne e vegetais, típicos da Cornualha), que recuperam a saúde, enquanto Yorkshire Pudding (uma espécie de pão pequeno, típico da Grã-Bretanha), aumenta temporariamente a resistência. Esses detalhes dão ao jogo um certo charme que não vemos nos outros games.

Image content of the Website

Gameplay: Sistema de Sobrevivência, Recursos e Crafting

Atomfall tem um crafting muito bom é intuitivo. A sobrevivência vai depender do gerenciamento de recursos. O jogo contém vários materiais para crafting:

- Tecido – Usado para fabricar bandagens e coquetéis molotov, encontrado em edifícios e ruínas.

- Pólvora – Necessária para fazer granadas e explosivos, comumente encontrada em oficinas e bunkers.

- Ervas roxas – Crescem na área de Slatten Dale e são usadas para criar poções que aumentam a resistência à radiação, ao fogo e a outros perigos.

Recomendo procurar um detector de metais assim que puder, ele ajudará a localizar os suprimentos.

Image content of the Website

Combate: O Caos Calculado de Atomfall

Algo que sofri bastante para controlar foi o combate. Nosso protagonista está vulnerável e isso é mostrado durante a gameplay.

Armas têm durabilidade curta, um machado enferrujado por exemplo, pode quebrar após 10 golpes, enquanto um rifle pode falhar frequentemente se não for sempre lubrificado, então tenha em mente que esse é um mundo onde não há novas tecnologias, no início pode parecer estranho e isso pode até nos confundir com uma jogabilidade ruim, mas depois que se entende as lógicas tudo fica mais simples e o jogo flui melhor.

Image content of the Website

Ad

Segue umas dicas que aprendi:

- Armas brancas como facas são rápidas, mas fracas; martelos causam danos pesado, mas consomem estamina. Preste atenção em quais inimigos são sensíveis a essas armas antes de usá-las, depois que pegar o jeito elas serão muito úteis.

- Armas de fogo são muito valiosas. A shotgun é ótima para eliminar inimigos em curtas distâncias e ótima para quando eles vêm para cima de você, pois atinge vários ao mesmo tempo, mas tenha cuidado pois ela recarrega lentamente, então atire e corra.

- O sistema de furtividade é baseado em luz e som. Procure sempre as sombras e logo que possível consiga sapatos de feltro (podem ser criados), eles reduzem muito o ruído, outro grande amigo é o arco e flecha, não faz barulho e causa danos críticos nos inimigos.

Image content of the Website

Inimigos: Variedade e Desafio

Acho que uma das partes que mais gostei são os inimigos. Eles variam desde cultistas alucinados, nos atacando com foices e tochas, até mutantes grotescos, como os Goliaths, criaturas gigantes com braços que se transformam em tentáculos.

- A IA pode ser um pouco inconsistente, mas pode ser aprimorada com uma correção futura. Enquanto alguns inimigos flanqueiam nosso personagem, outros simplesmente ficam presos em obstáculos simples. Em uma missão vários soldados ficaram presis e se aglomeraram em uma escada, não pensei duas vezes e eliminei todos com a shotgun e uma granada.

Image content of the Website

Exploração: Um Mundo sem Compaixão

No mapa você precisa explorar os mínimos detalhes. Acho acho que um minimapa talvez fossem mais eficazes e não travasse tanto o jogo, várias e várias vezes eu tinha que pausar o game, ir na opção de mapa para saber onde estava pois podemos nos perder facilmente.

Image content of the Website

Mas calma, anotei umas dicas que vão lhe ajudar:

- Encontraremos em acampamentos mapas de papel com coordenadas de latitude/longitude que devem ser cruzadas com um relógio de sol. Aqui outra parte que me quebrou a cabeça, temos de entender um pouco da lógica de navegação, não é complicado, mas eu sinceramente não gostei.

- Preste atenção em fumaça saindo de chaminés, gritos ao longe ou o som de um rio, eles podem levar a locais secretos.

Image content of the Website

Sistemas de Progressão: Liberdade com Limites

O sistema de habilidades é dividido em quatro árvores:

- Combate à Distância: Melhora precisão, recarga e dano crítico.

- Corpo a Corpo: Aumenta velocidade de ataque e redução de dano.

- Sobrevivência: Permite craftar itens avançados, como armadilhas explosivas.

- Condicionamento: Aumenta a estamina, saúde e resistência à radiação.

Estimulantes de Treino são equivalentes a pontos de habilidades mas são raros e dificeis de achar, procure em locais como caixotes militares ou como recompensa por missões. Para maximizar uma árvore de habilidades é necessário focar em uma específica, ou seja, você não conseguirá fazer tudo em uma gameplay só.

Ad

Image content of the Website

Reputação e Comércio

Sua reputação com as facções afeta os preços, diálogos e acesso a outras áreas. Por exemplo, uma reputação neutra com uma facção pode permitir comprar suprimentos básicos, enquanto a reputação alta desbloqueia itens exclusivos. Não espere upar as melhores coisas em uma gameplay só, como já foi dito, é tudo baseado nas escolhas que fazemos.

Image content of the Website

Fator Replay e Conteúdo Pós-Lançamento

Eu só fiz um final do jogo, mas existem seis, que são determinados pelas alianças e escolhas durante a campanha.

São dividos em Final Bom, Neutro e Ruim:

- Final Bom: Dr. Garrow e Joyce Tanner

- Final Neutro: Capitão Sims e Dr. Holder

- Final Ruim: Mãe Jago e Voz ao Telefone

Image content of the Website

Pontos Fortes e Fracos

Fortes:

- Mundo aberto e recompensador.

- Narrativa que incentiva nossa curiosidade.

- Atmosfera única, com horror e um toque refinado de humor britânico.

- Sistema de escolhas com consequências.

Fracos:

- Combate pode ser irregular e a IA é inconsistente.

- Progressão de habilidades muito lenta.

- Ausência de mecânicas de diálogo não letais.

Image content of the Website

Conclusão: Vale a entrar na Zona de Quarentena?

Achei Atomfall um jogo muito bom. Embora seu combate possa ter algumas irregularidades e a IA seja inconstantes, são compensados por um mundo aberto, detalhado, uma narrativa muito boa e detalhes a se admirar. É um jogo para quem gosta de exploração e histórias, porém, pode frustrar jogadores que preferem mais ação, mas no fim o game acerta muito mais do que erra.

Para fãs de RPGs de sobrevivência, é uma ótima experiência. Embora não seja para todos, é um jogo que merece sua atenção, e, para aqueles que se aventurarem além do muro encontrarão uma das narrativas mais originais da geração.

Atomfal está disponível para Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows PC, Steam e Epic Games Store.