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League of Legends: 5 modos de jogo que deixaram saudades

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League of Legends sempre trouxe novos eventos com modos de jogo que alteram a sua gameplay por tempo limitado. Confira quais deles trouxeram as melhores experiências e não voltaram mais, deixando saudades nos fãs.

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revised by Romeu

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Recentemente, a Riot Games disponibilizou o modo Treta, uma nova maneira de se jogar League of Legends. Inspirado no modo Arena de Smite, essa experiência leva os jogadores ao Bandobosque em partidas 5v5 menores, com uma média de 10 minutos.

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O foco está em eliminar os inimigos e levar suas tropas até a base deles. Cada micro objetivo deste irá retirar pontos da equipe adversária - o time que chegar a zero primeiro perde!

Este evento nos fez relembrar de outras ocasiões onde a comunidade pôde experimentar modos divertidos e inovadores que renovaram totalmente a gameplay que estávamos acostumados. Pensando nisso, nós da UmGamer listamos alguns modos de jogo que marcaram os fãs e deixam saudades até hoje. Confira!

Ascensão

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O Ascensão é um dos modos mais aclamados de toda a história do League of Legends. Lançado em setembro de 2014, ele veio para prestigiar um evento de Shurima e ficou disponível por duas semanas. Essa experiência se baseou no falecido mapa de Crystal Scar, o cenário se encontrava em uma tempestade de areia, o que interferia na visão dos jogadores.

A principal característica desse modo é o grande Xerath que se postava no meio do mapa. Ele se tratava de um monstro neutro e imóvel (semelhante ao Barão em Summoner's Rift) que tornava um campeão Ascendente ao ser derrotado.

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O jogador que se transformava em um Ascendente era aquele que ficava na posição do Xerath por alguns segundos após a eliminação do chefe. Ele crescia de tamanho e recebia buffs de vida, dano mágico e físico, redução do tempo de recarga e penetração mágica e de armadura, além de mana infinita.

Sobre o objetivo final, a equipe que ganhava era a que somava 200 pontos primeiro. As atividades que somam pontos são:

  • Matar campeões inimigos rende 1 ponto.
  • Se o abate vier de um campeão Ascendido, 2 pontos são ganhos.
  • Reivindicar uma Relíquia de Shurima rende 3 pontos.
  • Matar um Campeão Ascendido recompensa 5 pontos.
  • Matar o Ascendente Antigo rende 5 pontos.

    Ascensão até voltou em poucas ocasiões, como em meados de 2016 e 2017, mas desde o fim oficial de seu mapa, Crystal Scar, não tivemos mais a oportunidade de jogar.

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    Quem jogou e completou alguns desafios em específico possui ícones exclusivos até hoje!

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    Bots da Dominação

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    Outra grande adição para o LoL de 2014 foi o modo Bots da Dominação. Este é um dos favoritos da comunidade por realmente trazer uma complexidade ao jogar partidas contra a IA.

    As IAs não necessariamente eram mais inteligentes ou habilidosas, mas receberam um aumento absurdo de poder nas habilidades. Campeões como Yasuo, Ezreal, Morgana e Blitzcrank lançavam projéteis em diversas direções - dificultando muito as suas chances de vitória. Você pode entender um pouco mais sobre os Bots da Dominação ao assistir esse pequeno vídeo do Vandiril:

    Mesmo trazendo a mesma Summoner's Rift a que já estávamos acostumados, jogar nessas condições oferecia um desafio nunca visto, que atiçou positivamente a comunidade. Também era possível determinar uma dificuldade, tornando a gameplay mais personalizada.

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    Os fãs que decidiram testar ao menos uma vez este modo também receberam um ícone exclusivo:

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    Odisseia: Extração

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    Em 2018, a Riot Games lançou a sua primeira leva de skins Odisseia, e com elas um grande evento, incluindo o modo Odisseia: Extração, chegou. Cinco jogadores enfrentavam uma série de monstros em diversos cenários, até chegarem Kayn, o boss final.

    Era possível jogar com todos os campeões que receberam um visual Odisseia, com exceção do Kayn, ou seja: Jinx, Malphite, Sona, Yasuo e Ziggs. Todos eles ofereciam um gameplay aprimorado com novas mecânicas, por exemplo, o Yasuo soltava vários furacões após usar a Ultimate.

    Também podíamos repetir um campeão para a partida. Lembro de ver diversos vídeos e postagens nas redes sociais, durante aquele período, explorando mais estratégias como dois Malphites e três Yasuos, ou um time completamente formado por Sonas, ou Jinx.

    Um fato interessante é que os narradores da partida eram os próprios campeões.

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    Odisseia: Extração mostrou ao jogador um lado que nunca vimos em League of Legends, uma experiência PvE com diversas fases, onde cada uma delas apresentava diferentes inimigos para que a equipe fosse adaptando o seu estilo de luta, e um fim épico em uma boss fight.

    Também tínhamos diferentes dificuldades à disposição para regular melhor o nível do desafio, além de aprimoramentos, pensando em renovar a sua gameplay. Os que conseguiram completar uma partida no modo Chacina com cada jogador possuindo até quatro aprimoramentos equipados foram contemplados com um fragmento de skin do Ziggs Odisseia, além de um ícone baseado neste mesmo visual.

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    Todos os acertos da Riot não só no modo de jogo, mas no evento em si, levam a comunidade a crer que esta é uma das experiências mais amadas que tivemos em todos esses anos de LoL!

    Twisted Treeline e Hexakill

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    Assim como o Ascensão, o modo Hexakill também surgiu em 2014 e voltou em algumas ocasiões, mas desapareceu após o encerramento de seu mapa. No caso, o Hexakill ocorria no mapa Twisted Treeline, originalmente feito para partidas 3v3.

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    Mencionamos tanto o modo quanto o mapa no subtítulo acima, pois ambos deixam saudades, Twisted Treeline possuía sua própria fila ranqueada que dava chances aos jogadores menos acostumados com o ritmo de Summoner’s Rift, além de também ser uma ótima saída para aqueles que querem fugir um pouco da gameplay padrão de LoL.

    Já o Hexakill tem um nome autoexplicativo, eram partidas 6v6 sem muita diferença de uma experiência comum em Twisted Treeline, mas que chamou a atenção da comunidade por trazer algo ainda mais épico que um Pentakill.

    Enxame

    O mais recente de todos eles, Enxame chegou em 2024 com uma proposta de se assemelhar a títulos Roguelike que vinham em total crescimento, como Vampire Survivors.

    Aqui, nós podíamos iniciar sessões entre 1-4 jogadores, e lutávamos contra muitos monstros. Os ataques básicos eram automáticos, então a nossa maior preocupação era em saber se posicionar e escolher os melhores aprimoramentos.

    A Riot Games soube muito bem explorar este conteúdo que se encontrava em alta, com poderes criativos e uma proposta bem diferente do comum, ao se tratar de League of Legends. Não havia tantos campeões disponíveis, apenas Jinx, Seraphine, Leona, Illaoi, Briar, Yasuo, Riven, Aurora e Xayah, mas todos traziam um gameplay diferente e habilidades exclusivas. Assim como em Odisseia, aqui também era permitido o uso de um mesmo campeão em mais de uma vez, criando ainda mais possibilidades de novas composições.

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    Enxame chegou com vários mapas e equipamentos para diversificar ainda mais a jogatina da comunidade. Era preciso vencer partidas e completar missões em específico para liberar os novos recursos. Cada partida era repleta de caos e emoção. Tudo isso somou - e muito - para o sucesso do modo.

    Quanto às recompensas, algumas tarefas forneciam emotes, títulos, e a campeã Aurora - que na época se tratava de um lançamento.

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    Por se tratar de uma proposta mais nova, não sabemos se chegará a ficar 6 ou 8 anos longe dos holofotes como outros modos vistos aqui, mas Enxame foi um acerto tão bom que já nos deixou com aquele “gostinho de quero mais”.

    Menções honrosas

    Algumas menções honrosas não poderiam ficar de fora, como o Arena, URF e Todos por Um. Estes são modos que não foram atrelados a algum evento em si e voltam com constância à atividade. Ainda assim, sempre nos deixam saudades quando partem, até porque: quem não gosta de uma partida extremamente ágil como em URF, das loucuras que apenas o Todos por Um gera, ou em uma experiência exclusiva de combate em dupla com seu melhor amigo no Arena?

    Outra proposta que não se encaixa no parágrafo anterior - por não voltar há anos -, mas também merece um espaço é o Nemesis Draft, onde você selecionava o campeão do inimigo e ele o seu! Era comum ver composições formadas por cinco suportes e você ter que decidir com seus aliados quem faria mais sentido de comprar itens de dano para ser o carregador da equipe.

    Também foi uma experiência onde grande parte da comunidade realmente conheceu campeões mais impopulares. Na época, Yorick, Zac e Skarner eram exemplos de personagens dificilmente utilizáveis, mas que tiveram uma tremenda participação no Nemesis Draft.

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    Conclusão

    Em mais de 15 anos de história, o League of Legends nos encantou com muitos eventos, trazendo estes modos que encantaram os jogadores e renovaram a gameplay do jogo. Espero que a Riot Games continue com essa cultura de trazer algo diferente para a comunidade desfrutar.

    Estou disponível nos comentários em caso de dúvidas ou sugestões!