
Теннис для двоих был создан в 1958 году Уильямом Хигинботэмом, физиком из Брукхейвенской национальной лаборатории в Аптоне, штат Нью-Йорк. Хигинботэм тогда возглавлял отдел приборов Брукхейвена и хотел, чтобы выставка сделала день ежегодных посетителей лаборатории более интересным. Вместо того, чтобы демонстрировать только статическое научное оборудование, он разработал интерактивную электронную симуляцию тенниса, отображаемую на аналоговом компьютере, подключенном к осциллографу. В игре отображался вид теннисного корта сбоку: горизонтальная линия представляла землю, короткая вертикальная линия представляла сетку, а яркая точка представляла мяч. Игроки использовали отдельные алюминиевые контроллеры, оснащенные кнопкой и ручкой. Ручка устанавливала угол запуска, а кнопка отправляла мяч в игру. Компьютер рассчитал траекторию мяча, используя значения силы тяжести и сопротивления ветра, поэтому мяч следовал по изогнутой траектории и мог пройти мимо ворот или попасть в сетку. Хигинботэм разработал игру вместе с техническим специалистом Робертом В. Дворжаком, который помог собрать схему и оборудование. Он дебютировал в день посетителей Брукхейвена 18 октября 1958 года и, как сообщается, собрал длинные очереди людей, ожидающих игры. В следующем году Брукхейвен представил обновленную версию с увеличенным экраном осциллографа и другими смоделированными гравитационными условиями, что позволило игрокам испытать, как мяч поведет себя на другой планете. «Теннис для двоих» не продавался как потребительский товар и был демонтирован после демонстрации. Хигинботам не стал запатентовать его, рассматривая его как простой аттракцион для посетителей. Следовательно, его исходное оборудование больше не сохраняется как полноценная игровая установка. Его существование задокументировано в записях Брукхейвена и в более поздних отчетах Хигинботэма и Дворжака. Игра стала исторически известной спустя десятилетия во время споров по поводу ранних патентов на видеоигры. В 1982 году Magnavox оспорила Atari в судебном процессе, связанном с патентами, связанными с работой Ральфа Бэра над телевизионными играми. Хигинботэм дал показания о «Теннисе для двоих», объяснив, что для его отображения использовался осциллограф, а не телевизор. В этом деле «Теннис на двоих» не был признан первой видеоигрой; вместо этого его актуальность заключалась в том, повлияли ли более ранние электронные игры на патентные претензии. Tennis for Two, которую часто называют одной из первых интерактивных электронных игр, появилась еще до Spacewar! на несколько лет. Его значение заключается в демонстрации в 1958 году управления игроком в реальном времени и симуляции физики на лабораторном оборудовании, а не в повествовательной или коммерческой версии. Брукхейвен реконструировал игру для исторических выставок, используя сохранившуюся документацию оригинального дизайна.




— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым