Tennis for Two
Игра

Tennis for Two

Tennis for Two — интерактивная электронная игра 1958 года, созданная физиком William Higinbotham в Brookhaven National Laboratory. Отображавшаяся на осциллографе, она имитировала теннисный корт в профиль, с сеткой и траекторией мяча. Два игрока испол

Изменить ссылку

Tennis for Two — электронная игра, показанная на ежегодном дне открытых дверей Brookhaven National Laboratory в Аптоне, штат Нью-Йорк, в октябре 1958 года. Физик William Higinbotham разработал её, возглавляя отдел приборостроения лаборатории. Вместо того чтобы представлять исследования в виде статичной экспозиции, он хотел, чтобы посетители сами могли управлять прибором. В результате на осциллографе — типе электронно-лучевого дисплея, который тогда использовался в лабораторной электронике, — отображался упрощённый теннисный корт. Для расчёта траектории мяча игра использовала аналоговый компьютер Donner Model 30. На экране горизонтальная линия обозначала корт, короткая вертикальная линия — сетку, а яркая точка служила мячом. Игроки стояли по разные стороны и использовали отдельные блоки управления. На каждом блоке имелась ручка для выбора угла удара и кнопка для удара по мячу. Компьютер строил параболическую траекторию и учитывал силу тяжести; удар, попавший в сетку или отправивший мяч за пределы корта, завершал розыгрыш. Higinbotham разработал игру вместе с техником Robert V. Dvorak, который помог построить и собрать оборудование. Первая версия была завершена примерно за три недели к мероприятию 1958 года. Игру вновь продемонстрировали на дне открытых дверей Brookhaven в 1959 году: тогда использовался более крупный дисплей и были доступны настройки, позволявшие изменять параметр гравитации в игре. Современные свидетельства и более поздние воспоминания сообщают, что посетители выстраивались в очереди, чтобы сыграть. Tennis for Two не использовала телевизор, микропроцессор или сохранённую цифровую программу. Её аналоговая схема создавала изображение и движение в реальном времени. Higinbotham не стал получать патент, поскольку проект создавался для публичной лабораторной выставки, а не как коммерческий продукт. После демонстраций Brookhaven разобрала установку. Игра часто упоминается в историях видеоигр, поскольку давала двум людям непосредственное интерактивное управление движущимся объектом на экране. Её место в таких историях иногда обсуждают наряду с более ранними экспериментами с электронно-лучевыми трубками и компьютерами, включая Cathode-Ray Tube Amusement Device 1947 года и игру OXO 1952 года. Однако Tennis for Two отличалась публичной теннисной симуляцией для двух игроков и демонстрацией на осциллографе. Позднее Higinbotham стал техническим заместителем директора Brookhaven и оставался известен работой в области ядерного нераспространения, а также этой необычайно влиятельной экспозицией дня открытых дверей. В архивах Brookhaven сохранились фотографии и описания установки, благодаря чему её конструкция, дата, участники создания и обстоятельства демонстрации хорошо задокументированы для ранней интерактивной игры. Она остаётся важной вехой в истории интерактивных игр.

Статьи

10 игр с лучшими ремейками

Та же игра, новое лицо

10 игр с лучшими ремейками

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым